Rigearé y animaré tu personaje 2D en Spine 2D / Spine Pro para juegos de rol en godot Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Rigearé y animaré tu personaje de juego 2D en Spine 2D / Spine Pro, totalmente optimizado para Godot, Unity, RPG Maker y cualquier motor que soporte el runtime de Spine.
LO QUE OBTIENES:
- Configuración completa de rig de huesos en Spine (mallas, pesos, IK, restricciones)
- Animaciones suaves listas para el juego (idle, caminar, correr, atacar, saltar, golpe, muerte, habilidad/casteo)
- Exportación en .json + .skel + atlas + PNG (lista para el motor del juego)
- Archivos compatibles con Godot / Unity / RPG
- Revisiones ilimitadas hasta que estés satisfecho
- Entrega rápida en 24 a 72 horas
LOS ENTREGABLES INCLUYEN:
- Archivo de proyecto riggeado .spine
- Exportación animada en .json / .skel
- Archivos de atlas y textura
- Vista previa en GIF/MP4 de todas las animaciones
- Licencia de uso comercial (paquete premium)
Así funciona: Envía tu arte del personaje (preferiblemente capas PSD/PNG) Rigueo en Spine Pro Apruebas el rig Animación Recibes archivos listos para el juego.
Contáctame antes de ordenar si tienes un personaje complejo o necesitas una lista de animaciones personalizada. ¡Respondo en 5 minutos!
Conoce a jon
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- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Italiano, Inglés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Qué formato de arte necesitas?
Lo ideal son capas separadas en PSD, pero también puedo trabajar con PNG, archivos AI o incluso una sola imagen plana (con cargo adicional por separación de capas).
¿Trabajas con Godot Engine?
¡Sí! Exporto específicamente para Godot 3.x y 4.x en formato .json + atlas, totalmente compatible con el plugin de Spine para Godot.
¿Puedes hacer animaciones de batalla estilo RPG?
Por supuesto — me especializo en animaciones de batalla RPG, incluyendo ataque, lanzamiento de habilidades, uso de objetos, golpe crítico, pose de victoria y secuencias de muerte.
¿Soy dueño de la animación?
Sí — El paquete premium incluye licencia de uso comercial completa. Los paquetes estándar cubren uso en tu juego.
¿Qué pasa si mi personaje es muy complejo (muchas partes)?
Contáctame primero con tu arte — te daré una cotización personalizada. Mecánicas complejas o personajes con múltiples partes pueden requerir un pequeño cargo adicional.
