Crearé tu juego de horror en Unreal Engine con cpp blueprint multijugador y escenas


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Crear un juego de horror es más que juntar ambientes oscuros y sustos repentinos. El verdadero reto es diseñar una jugabilidad inmersiva, sistemas confiables y una experiencia pulida que mantenga a los jugadores interesados.
Si tienes problemas con Blueprints desordenados, errores en C++, problemas de replicación en multijugador, IA sin respuesta, mala optimización, mecánicas de juego con errores o escenas que no parecen cinematográficas, estás en el lugar correcto
Me especializo en desarrollo de juegos en Unreal Engine 5 usando tanto C++ como Blueprints, creando sistemas limpios, optimizados y escalables para juegos indie, proyectos comerciales, prototipos y experiencias multijugador.
Lo que ofrezco:
- Desarrollo completo de juegos en Unreal Engine
- Programación en C++
- Scripting en Blueprint
- Mecánicas y sistemas de juego de horror
- Replicación en multijugador
- Enemigos con IA y Behavior Trees
- Sistemas de combate, inventario, misiones y interacción
- Habilidades de personajes
- Mecánicas FPS / TPS
- Blueprints de animación
- Desarrollo de UI / HUD
- Escenas usando Sequencer
- Corrección de errores
- Optimización del rendimiento
- Prototipo de juego
- Desarrollo para móvil y PC
¿Tienes una idea para un juego o necesitas ayuda con un proyecto existente? Envíame un mensaje antes de ordenar y hagamos realidad tu proyecto en Unreal Engine!
Conoce a John D. Evans
Unreal Engine Game Developer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemar 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés
Traducción automática

