Crearé tu juego de horror en Unreal Engine con cpp blueprint multijugador y escenas

J
johnvfd
J
johnvfd
John D. Evans
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Crear un juego de horror es más que juntar ambientes oscuros y sustos repentinos. El verdadero reto es diseñar una jugabilidad inmersiva, sistemas confiables y una experiencia pulida que mantenga a los jugadores interesados.


Si tienes problemas con Blueprints desordenados, errores en C++, problemas de replicación en multijugador, IA sin respuesta, mala optimización, mecánicas de juego con errores o escenas que no parecen cinematográficas, estás en el lugar correcto


Me especializo en desarrollo de juegos en Unreal Engine 5 usando tanto C++ como Blueprints, creando sistemas limpios, optimizados y escalables para juegos indie, proyectos comerciales, prototipos y experiencias multijugador.


Lo que ofrezco:

  • Desarrollo completo de juegos en Unreal Engine
  • Programación en C++
  • Scripting en Blueprint
  • Mecánicas y sistemas de juego de horror
  • Replicación en multijugador
  • Enemigos con IA y Behavior Trees
  • Sistemas de combate, inventario, misiones y interacción
  • Habilidades de personajes
  • Mecánicas FPS / TPS
  • Blueprints de animación
  • Desarrollo de UI / HUD
  • Escenas usando Sequencer
  • Corrección de errores
  • Optimización del rendimiento
  • Prototipo de juego
  • Desarrollo para móvil y PC


¿Tienes una idea para un juego o necesitas ayuda con un proyecto existente? Envíame un mensaje antes de ordenar y hagamos realidad tu proyecto en Unreal Engine!

Conoce a John D. Evans

John D. Evans

Unreal Engine Game Developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
Welcome! I’m a game developer specialized in Unreal Engine 5, building clean, scalable and production ready systems. I help developers turn ideas into playable games through solid gameplay mechanics, structured blueprint scripting, multiplayer replication and reliable debugging. Whether you need a prototype or improvements to an existing project or a full game developed from scratch, I focus on solutions that are optimized, readable, and easy to expand. If you need a developer who understands both the technical side and gameplay feel, feel free to reach out. Let’s build something great.

Traducción automática

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco