Desarrollaré un juego de simulador de conducción en 3D de la vida real, juego de simulador de camiones

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Johnson Makin
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Acerca de este Servicio

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Ya sea que quieras crear un simulador de logística de camiones, juego de conducción en mundo abierto, simulador de autos realista o juego de transporte pesado, construiré un simulador de conducción escalable y de alto rendimiento adaptado a tu visión.


Obtendrás un juego de simulador de conducción en 3D de la vida real o juego de simulador de camiones completamente funcional, con física de conducción realista, entornos inmersivos y jugabilidad atractiva para experiencias en móvil (Android y iOS), escritorio o multiplataforma.


Contarás con entornos de conducción inmersivos, controles intuitivos, tableros de instrumentos realistas, menús de juego, sistemas de navegación, efectos climáticos y interfaces de jugabilidad suaves para crear una experiencia de conducción auténtica.

Desarrollaré física de vehículos realista, sistemas de dirección, IA de tráfico, sistemas de combustible, mecánica de suspensión, sistemas de entrega de carga, manejo de colisiones, clima dinámico, ciclos día/noche y mecánicas de conducción detalladas para autos, autobuses o camiones.


El proyecto también puede incluir assets de juego personalizados u optimizados de terceros, como camiones, autos, remolques, carreteras, entornos urbanos, estaciones de gasolina, sistemas de tráfico, animaciones de personajes, efectos de sonido, audio de motor, kits de UI y experiencia inmersiva de simulador.

Conoce a Johnson Makin

Johnson Makin

Mobile Game Developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés
I'm Johnson, I transform complex mechanics into seamless, high-performance mobile experiences. I specialize in developing physics-based 3D games, ranging from fast-paced indoor soccer and futsal simulators to immersive action titles. My approach prioritizes optimization, ensuring that high-fidelity graphics run smoothly across both iOS and Android devices. Whether it’s integrating real-time multiplayer features or refining character AI, my team and I build games that are as technically sound as they are fun to play.

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