Crearé un personaje de juego 3D realista para Unreal Engine 5, Unity, Blender

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johnson3523
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Johnson
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje 3D listo para juego de alta calidad para tu juego, cinemática o proyecto en Unreal Engine? Estás en el lugar correcto.


Creo personajes de juego 3D realistas con topología limpia, geometría optimizada, escultura detallada, mapeo UV profesional, texturas PBR y rigging opcional para Unreal Engine 5 y Unity.


Lo que puedes esperar:

  • Modelado de personajes realistas personalizados
  • Topología cuadrada limpia adecuada para juegos y animación
  • Desenvolvimiento UV y texturizado PBR
  • Entrega de archivos FBX, OBJ y Blender
  • Compatibilidad con Unreal Engine 5 y Unity
  • Malla Low Poly con baking de detalles High Poly
  • Esqueleto Epic / Compatible con Mixamo
  • Ropa y accesorios modulares
  • Retopología manual para deformación suave
  • Compatible con LOD
  • Personaje humanoide
  • Personaje NPC
  • Asset de juego AAA
  • Formas de mezcla facial / Morph Targets
  • Rig compatible con IK/FK


Problemas comunes que soluciono:

  • Modelos de personajes de mala calidad
  • Mallas no optimizadas que causan problemas de rendimiento
  • Topología deficiente para animación
  • UVs o texturas faltantes


Ya sea que tengas arte conceptual, bocetos o solo una idea, la convertiré en un personaje profesional listo para tu flujo de trabajo. Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir los requisitos de tu proyecto y recomendarte el mejor paquete.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Johnson

Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Portugués, Español, Italiano, Alemán, Francés
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

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