Haré rigging 3d para Second Life, rigging Bento, avatar Animesh, rigging 3d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas que tu avatar o malla 3D esté correctamente riggeada para Second Life? Puedo ayudarte con rigging Bento, pintura de pesos, mallas ajustadas y configuración de Animesh para modelos existentes o personalizados.
Comienzo revisando tu malla y entendiendo cómo quieres que se mueva. Luego configuro los huesos necesarios, pinto los pesos, pruebo la deformación y arreglo las áreas que se mueven o doblan incorrectamente. Cuando es necesario, también puedo preparar el modelo para Animesh y optimizar el rig para un mejor rendimiento.
Lo que incluye:
- Rigging de huesos Bento
- Pintura de pesos
- Corrección de deformaciones en la malla
- Preparación de mallas ajustadas
- Configuración de Animesh
- Optimización del rig
- Preparación para Second Life
- Revisiones según tu paquete
Puedes esperar un rigging limpio, movimiento natural, pintura de pesos cuidadosa y comunicación clara durante todo el proyecto.
También puedo trabajar con assets para VRChat, Roblox, IMVU, The Sims 4, GTA V, FiveM, Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, Daz 3D, ZBrush, CLO 3D, Marvelous Designer, Godot, Sketchfab, Ready Player Me, OpenSim y otras plataformas.
Envíame tu modelo y requisitos antes de ordenar para que pueda revisar lo que necesita el proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a John F
Second Life 3D Specialist Avatars Mesh Bento Rigging Animesh
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Mi avatar se moverá correctamente después del rigging?
Sí. Pruebo el rig y la pintura de pesos para reducir doblados, estiramientos y deformaciones no deseadas. Si tu malla tiene limitaciones, te lo haré saber antes de continuar.
¿Puedes arreglar una malla que ya está riggeada pero se mueve mal?
Sí. Puedo revisar la pintura de pesos existente y corregir áreas problemáticas como articulaciones distorsionadas, malos doblados o movimientos no deseados.
¿Mi modelo riggeado funcionará en Second Life?
Preparo el rig según los requisitos de Second Life y puedo ayudar con Bento, mallas ajustadas y Animesh dependiendo de tu paquete.
¿Qué pasa si mi modelo es complicado o tiene partes inusuales?
No hay problema. Envíame el modelo o capturas de pantalla antes de ordenar. Revisaré la malla y te diré qué se puede riggear de manera realista y qué puede necesitar ajustes.

