Crearé personajes de multitudes MetaHuman y poblaciones de NPC en Unreal Engine

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Johneric
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas personajes realistas de MetaHuman para multitudes y población de NPC para tu juego, película, producción virtual o proyecto de mundo digital?


Creo personajes personalizados de MetaHuman y humanos digitales listos para multitudes, diseñados para entornos de Unreal Engine.


Puedo ayudarte a construir poblaciones realistas de NPC con apariencias diversas, variaciones de personajes y activos optimizados para escenas a gran escala.


Mis servicios incluyen:


  •  Creación de personajes MetaHuman
  •  Variaciones de personajes para multitudes
  •  Poblaciones de NPC en Unreal Engine
  •  Personalización de humanos digitales
  •  Ajustes en la apariencia de los personajes
  •  Configuración de ropa y accesorios
  •  Preparación de cabello y grooming
  •  Optimización de personajes en tiempo real


Puedo trabajar a partir de conceptos, referencias, MetaHumans existentes o requisitos del proyecto para crear personajes creíbles para juegos, simulaciones, experiencias virtuales y producciones cinematográficas.


Ya sea que necesites una multitud en una ciudad concurrida, personajes de fondo realistas, NPCs de juego o poblaciones digitales, puedo crear activos de personajes organizados y listos para producción para tu flujo de trabajo en Unreal Engine.


Envía los detalles de tu proyecto y los requisitos de personajes, y construyamos la próxima generación de multitudes digitales.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Johneric

Johneric

3D Artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdedic 2025
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
Hello and welcome! I’m a professional 3D artist specializing in character modeling, game assets, accessories, detailed environments. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to transform concepts and references into polished 3D assets. From realistic and stylized characters to optimized game models, I focus on clean topology, precise details, quality textures, and efficient results. My goal is to deliver impressive 3D work that fits your project, communicates your vision, and meets standard.

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