Modelaré, arreglaré y enlazaré personajes 3D estilizados para CC4 y CC5 en Blender

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johnayodej
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Johnson Ay
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido!


¿Buscas mejorar tus personajes 3D estilizados, arreglar animaciones faciales rotas o preparar modelos para Character Creator (CC4 / CC5)? Me especializo en modelado de personajes 3D de alto detalle, retopología, flujo de malla limpio y rigging facial personalizado en Blender y Character Creator.


Ya sea que necesites arreglar modelos existentes, reconstruir cabezas/caras para tomas de cerca o configurar intercambio modular de vestuario, entrego activos 3D listos para producción, optimizados para motores en tiempo real y animaciones cinematográficas.


Lo que ofrezco:

  • Actualizaciones de malla de cabeza y facial: Retopología completa o reconstrucciones limpias para rostros estilizados, ojos desproporcionados, párpados y geometría de labios detallada para renders en primer plano.
  • Rigging facial avanzado: Shapekeys y huesos personalizados para parpadeo suave, seguimiento ocular, seguimiento de párpados y sincronización labial natural.
  • Compatibilidad CC4 / CC5: Conversión completa, alineación de huesos y configuración facial lista para flujos de trabajo de Character Creator.
  • Outfits modulares y accesorios: Configuración limpia para cambiar ropa rápidamente manteniendo los props y accesorios originales de Blender.
  • Limpieza de subdivisión y topología: Flujo de aristas limpio optimizado para deformaciones suaves y detalles de alta resolución.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Johnson Ay

3D Generalist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:19 horas
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
Hello gamers, I’m John a game developer experienced in working with assets from many different games and engines. I specialize in extracting, converting, and preparing 3D models for modding, animation, and development projects. I can extract full character models, clean meshes, and convert them into formats ready for Blender, Unity, Unreal Engine, and other 3D software. I work with many game files and focus on delivering clean, organized assets that are easy to use.

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