Modelaré, arreglaré y enlazaré personajes 3D estilizados para CC4 y CC5 en Blender


Acerca de este Servicio
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¡Bienvenido!
¿Buscas mejorar tus personajes 3D estilizados, arreglar animaciones faciales rotas o preparar modelos para Character Creator (CC4 / CC5)? Me especializo en modelado de personajes 3D de alto detalle, retopología, flujo de malla limpio y rigging facial personalizado en Blender y Character Creator.
Ya sea que necesites arreglar modelos existentes, reconstruir cabezas/caras para tomas de cerca o configurar intercambio modular de vestuario, entrego activos 3D listos para producción, optimizados para motores en tiempo real y animaciones cinematográficas.
Lo que ofrezco:
- Actualizaciones de malla de cabeza y facial: Retopología completa o reconstrucciones limpias para rostros estilizados, ojos desproporcionados, párpados y geometría de labios detallada para renders en primer plano.
- Rigging facial avanzado: Shapekeys y huesos personalizados para parpadeo suave, seguimiento ocular, seguimiento de párpados y sincronización labial natural.
- Compatibilidad CC4 / CC5: Conversión completa, alineación de huesos y configuración facial lista para flujos de trabajo de Character Creator.
- Outfits modulares y accesorios: Configuración limpia para cambiar ropa rápidamente manteniendo los props y accesorios originales de Blender.
- Limpieza de subdivisión y topología: Flujo de aristas limpio optimizado para deformaciones suaves y detalles de alta resolución.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Johnson Ay
3D Generalist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:19 horas
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
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FAQ
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¿Puedes trabajar con proporciones de ojos desproporcionadas o exageradas?
¡Sí! Ojos estilizados y exagerados requieren un peso de pintura y configuraciones de shapekey específicos para que los párpados se deformen suavemente alrededor de esferas más grandes sin hacerse clipping.
¿Los personajes funcionarán directamente en CC5 / Character Creator?
Absolutamente. Los modelos están riggeados y mappeados específicamente para flujos CC4/CC5 para que tus animadores los integren directamente en su flujo de trabajo.
¿Puedo conservar mi ropa y accesorios existentes?
Sí, integro los props existentes en la jerarquía de mallas nueva y me aseguro de que los outfits estén riggeados para cambios modulares.
