Desarrollaré juego de mesa multijugador y juego de cartas en Unity o Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Luchas por convertir tu concepto de juego en una realidad funcional? Me especializo en desarrollo de juegos de mesa y juegos de cartas con alta retención usando Unity y Unreal Engine 5.
Conecto la brecha entre una 'idea genial' y un producto 'lista para lanzar'. Ya sea que necesites un juego de cartas coleccionables (TCG) complejo con sistemas de rarezas o un juego de mesa multijugador con lógica personalizada, entrego código limpio, optimizado y escalable.
Lo que obtienes: Lógica avanzada: resolución de combate, barajado de mazos y activación de habilidades. Multijugador: replicación en línea sólida (Photon/Mirror/Epic Services). UI/UX: interfaces intuitivas diseñadas para retener a los jugadores. Balance: diseño de juego basado en matemáticas para garantizar juego justo.
Me enfoco en el Puntuación de Éxito en Fiverr, lo que significa que priorizo comunicación clara, actualizaciones de hitos y entregas sin errores.
Deja de arriesgar tu proyecto. Contrata a un desarrollador que entienda la mecánica de la diversión.
Nota: ¡Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tus requisitos técnicos!"
Conoce a John
Perfect Team To Do An Outstanding Project: Senior Game Systems Architect
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Español
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes manejar juegos de cartas multijugador?
Sí, me especializo en multijugador en tiempo real y por turnos usando Photon o Mirror en Unity y GAS en Unreal Engine.
¿Proporcionas el código fuente?
El código fuente está incluido en los paquetes Estándar y Premium para que tengas la propiedad total.
¿Puedes convertir un juego de mesa físico en digital?
Por supuesto. Puedo traducir tu reglamento físico en lógica digital de cartas y mecánicas de tablero.
¿Ofreces consultas de diseño de juegos?
Sí, el paquete Básico está diseñado específicamente para perfeccionar las matemáticas y la lógica de tu juego antes de comenzar a programar.
