Crearé miniaturas arquitectónicas 3D personalizadas a partir de tu diseño de edificio

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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas una miniatura arquitectónica en 3D de una casa, edificio, monumento o concepto arquitectónico?


Crearé miniaturas arquitectónicas en 3D personalizadas a partir de planos arquitectónicos, planos de planta, elevaciones, fotos, bocetos, referencias CAD o modelos 3D existentes.


Puedo crear modelos en miniatura detallados de:


Casas y edificios residenciales

Edificios comerciales

Arquitectura moderna

Edificios históricos

Monumentos

Propiedades inmobiliarias

Conceptos arquitectónicos

Complejos de edificios

Miniaturas arquitectónicas de interiores

Estructuras en escala


El modelo puede diseñarse para impresión 3D, presentaciones arquitectónicas, modelos físicos a escala, exhibiciones inmobiliarias, exposiciones, proyectos educativos o modelos arquitectónicos de colección.


Me concentro en proporciones reconocibles del edificio, características arquitectónicas, detalles de fachadas, ventanas, puertas, techos, elementos estructurales y geometría limpia para impresión.


Envía tu referencia arquitectónica, escala deseada, dimensiones, nivel de detalle y uso previsto, y convertiré tu diseño en un modelo en miniatura 3D detallado.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:11 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

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