Diseñaré entornos y escenas en 3D low poly estilo PS1 PS2 para Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Me especializo en crear entornos en 3D low poly estilo PS1 PS2 diseñados para juegos desarrollados en Unity y Unreal Engine. Mis entornos capturan la estética nostálgica de PlayStation con polígonos visibles, sombreado plano y texturas de baja resolución, manteniendo la optimización para rendimiento en tiempo real.
Recibirás un entorno 3D limpio, listo para el juego, con topología eficiente y mapeo UV adecuado. Ya sea que necesites una pequeña habitación retro, un área exterior o una escena completa de juego estilizada, me enfoco en el rendimiento, la precisión y una fuerte identidad visual.
Por qué trabajar conmigo:
- Auténtico aspecto retro PS1 PS2
- Optimizado para Unity y Unreal
- Topología low poly limpia
- Comunicación clara
- Entrega a tiempo
Antes de hacer un pedido, por favor contáctame para discutir tu idea de entorno y así lograr el mejor resultado retro.
Construyamos tu mundo de juego retro.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Joannah
PS1 PS2 Game Model and Animations
- DeEstados Unidos
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:17 horas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Creas solo entornos en estilo PS1?
Sí, me concentro en entornos en low poly auténticos de PS1 PS2 con estética retro.
¿Los entornos están listos para jugar?
Sí, todos los entornos están optimizados para Unity y Unreal Engine.
¿Qué formatos de archivo entregan?
FBX, OBJ y texturas según tu paquete.
¿Puedes hacer coincidir una imagen de referencia?
Sí, proporciona referencias y ajustaré el estilo de cerca.
¿Se incluyen texturas?
Sí, se incluyen texturas de estilo retro de baja resolución.
¿Qué tamaño puede tener el entorno?
Depende del paquete. La opción premium incluye entornos grandes y detallados.
¿Proporcionas configuración de iluminación?
Puedo ofrecer una vista previa básica de iluminación. La configuración en engine puede añadirse si se discute.

