Crearé un personaje 3D estilizado listo para juego en blender con rigging y fbx

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Joachim Stadler
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje 3D estilizado personalizado que esté optimizado, riggeado y listo para tu juego?


Transformaré tu arte conceptual, boceto o referencia en un personaje 3D estilizado profesional, listo para juego en Blender. Desde héroes y NPCs hasta personajes y criaturas fantásticas, tu modelo será creado con topología limpia y optimizado para uso en tiempo real.


LO QUE OFREZCO:

  • Modelado de personajes 3D estilizados
  • Personajes y assets de juego en 3D
  • Topología limpia y retopología
  • Mapeo UV y texturizado PBR
  • Rigging de personajes
  • Configuración para animación
  • Ropa, cabello y accesorios
  • Optimización low-poly
  • Compatibilidad con Unity/Unreal Engine
  • Entrega en FBX y BLEND


OBTENDRÁS:

  • Personaje 3D personalizado y listo para juego
  • Malla optimizada y topología limpia
  • Texturas de alta calidad
  • FBX riggeado según tu paquete
  • Comunicación profesional y actualizaciones
  • Revisiones según tu paquete


Perfecto para juegos indie, RPGs, juegos móviles y otros proyectos en tiempo real.


Por favor, CONTÁCTAME con tu concepto/referencia antes de ordenar para confirmar el estilo, la complejidad, el conteo de polígonos y los requisitos de rigging.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Joachim Stadler

Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • DeAlemania
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Alemán, Francés, Inglés, Italiano
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

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