Crearé un avatar de anime personalizado para VRChat en blender Unity y entregaré el paquete FBX

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Joachim Stadler
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un avatar de anime personalizado para VRChat que sea único, expresivo y esté listo para tu mundo virtual?


Crearé un avatar de VRChat de alta calidad basado en tu referencia, concepto o idea de personaje. Tu avatar de anime en 3D será modelado en Blender y preparado profesionalmente en Unity para una experiencia fluida en VRChat.


MIS SERVICIOS:

  • Avatar de anime personalizado para VRChat
  • Modelado y texturizado de avatar en 3D
  • Rigging humanoide
  • Expresiones faciales y blendshapes
  • Sincronización labial y seguimiento de ojos
  • Configuración de PhysBones para VRChat
  • Configuración de Full Body Tracking (FBT)
  • Ropa y accesorios personalizados
  • Optimización del avatar
  • Optimización para PC/Quest cuando se solicite
  • Configuración de Unity y VRChat SDK
  • Entrega de paquete FBX, BLEND y Unity


¿POR QUÉ ELEGIR MI GIG?

Recibirás un modelo de VRChat cuidadosamente creado, adaptado a tus requisitos, con comunicación clara y revisiones basadas en paquetes.


Ya sea que necesites un nuevo avatar de anime o quieras llevar tu concepto de personaje a VRChat, puedo ayudarte.


Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar con tus referencias y requisitos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Joachim Stadler

Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • DeAlemania
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Alemán, Francés, Inglés, Italiano
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

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