Escribiré scripts en c sharp y mecánicas de Unity para juegos y aplicaciones


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy programador, no artista ni diseñador de niveles. Si estás creando un juego en Unity y necesitas scripts en C# limpios, funcionales y bien comentados para que tus ideas funcionen realmente, estás en el lugar correcto.
Mi objetivo es manejar la lógica para que puedas concentrarte en hacer que el juego luzca y se sienta genial. Escribo scripts aislados y fáciles de mantener que puedes integrar fácilmente en tus GameObjects.
Nota importante sobre la tabla de precios: La interfaz de Fiverr me obliga a incluir un "Número de niveles" (1, 2 y 3) en mis paquetes. Por favor, ignora esto. No diseño niveles de juego. Solo estás pagando por la complejidad del script/sistema en C# que proporciono.
Mecánicas que puedo programar para ti:
- Controladores de jugador: movimiento en 2D o 3D (saltar, dash, movimiento basado en física).
- Sistemas de juego: gestión sencilla de inventario, lógica de salud/daños o seguimiento de puntuaciones.
- Lógica de enemigos: comportamiento básico de IA o máquinas de estados (patrullar, perseguir, atacar).
- Triggers y UI: objetos interactivos, scripts de puertas o conectar tus botones de UI con la lógica del juego.
Paso crucial: Por favor envíame un mensaje antes de hacer un pedido. Las mecánicas de juego pueden ser muy específicas. Dime exactamente qué quieres que haga el script y te diré qué paquete es el adecuado.
Conoce a Gerardo Santana
Software Developer
- DeMéxico
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas modelos 3D, sprites o efectos de sonido?
No. Este trabajo es estrictamente para programación en C#. Utilizaré formas primitivas (cubos, cápsulas) o gráficos de marcador de posición para construir y probar el script, que luego puedes reemplazar con tus propios assets.
¿Puedes construir todo mi juego desde cero?
No. Me concentro en prototipar mecánicas específicas y escribir sistemas individuales (como un controlador de jugador o una IA de enemigo). Si necesitas un juego completo, busca trabajos de "Creación de juego completo".

