Haré desarrollo de juegos en Unreal Engine, desarrollaré un sistema de combate fluido, ue5 blueprints

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jerremiiah
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Jeremiah
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Acerca de este Servicio

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Soy Jeremiah, un desarrollador de juegos en Unreal Engine 5 enfocado en construir sistemas de juego fluidos, receptivos y listos para producción.


Me especializo en sistemas de combate en Blueprint en UE5 limpios, escalables y diseñados para un juego suave y satisfactorio. Desde combate cuerpo a cuerpo y combos hasta movimientos avanzados y interacción con IA, construyo sistemas que se sienten precisos, modernos y listos para proyectos reales.


Lo que puedo construir:

  • Sistemas de combate cuerpo a cuerpo (ataques ligeros o pesados, combos)
  • Detección de golpes, daño y retroalimentación de VFX o SFX
  • Mecánicas de bloqueo, esquiva y parry
  • Sistemas de objetivo con bloqueo
  • Integración de movimientos avanzados
  • Interacciones de combate con IA enemiga
  • Sincronización de animaciones y máquinas de estado
  • Sistemas basados en Blueprint o híbridos en C++ si es necesario


Mi enfoque no es solo la funcionalidad, sino también el timing preciso, la capacidad de respuesta y una retroalimentación visual fuerte que hace que el combate sea satisfactorio de jugar.


Por qué trabajar conmigo:

  • Arquitectura de Blueprint limpia y estructurada
  • Sistemas optimizados y escalables
  • Fácil de ampliar y modificar
  • Comunicación clara y actualizaciones constantes
  • Entrega lista para producción


Si estás creando un RPG, acción o multijugador en Unreal Engine 5, puedo ayudarte a dar vida a tu sistema de combate con pulido y precisión.

Conoce a Jeremiah

Jeremiah

Your Trusted Partner in Every Project

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:7 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Holandés
I’m a professional Unreal Engine developer with strong experience building high quality games and interactive systems from start to finish. I specialize in gameplay mechanics, Blueprints/C++, UI/UX, level design, lighting, optimization, and real time VFX. I deliver clean, scalable, and performance focused work whether it’s a prototype or a full game. You can expect clear communication, fast delivery, and reliable results every time. If you’re serious about your project, I’m ready to bring it to life.

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