Desarrollaré juegos en Unreal Engine, sistemas de juego y mecánicas de blueprint


Acerca de este Servicio
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Soy Jeremiah, un desarrollador de Unreal Engine especializado en sistemas de juego y mecánicas de Blueprint. Construyo sistemas de juego de alta calidad, responsivos y listos para producción diseñados para rendimiento suave y integración limpia dentro de proyectos UE5.
Desarrollo funciones principales de juego, sistemas de combate, mecánicas de jugador, interacciones con IA y sistemas interactivos adaptados a las necesidades de tu juego. Cada sistema está estructurado usando Blueprints limpios y escalables, lo que facilita ampliar y mantener a medida que tu proyecto crece.
Lo que puedo desarrollar:
- Mecánicas de juego y sistemas principales
- Sistemas de combate (cuerpo a cuerpo, a distancia, combos, habilidades)
- Mecánicas de movimiento del jugador y sistemas de interacción
- Comportamiento de IA y lógica de combate
- Integración de jugabilidad basada en UI
- Sincronización de animaciones y manejo de estados
- Lógica lista para multijugador (si es necesario)
Mi enfoque está en crear jugabilidad que se sienta responsiva, pulida y confiable en condiciones reales de juego, no solo prototipos funcionales.
Mantengo todo optimizado, modular y fácil de trabajar para que puedas seguir construyendo sobre ello sin problemas.
Si necesitas sólidos sistemas de jugabilidad en Unreal Engine construidos correctamente desde cero, puedo ayudarte a convertir tus ideas en una realidad funcional y escalable.
Conoce a Jeremiah
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- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:7 horas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Holandés
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