Crearé rigs humanoides en Unity listos para animar con mecanim e ik.

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Jeff Mark
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un rig de personaje que funcione correctamente dentro del sistema Mecanim de Unity, no solo un rig de huesos genérico que se rompe cuando intentas usar animaciones Humanoid?

Construyo rigs humanoides y configuraciones de avatar en Unity diseñados específicamente para el pipeline de animación de Unity, incluyendo la configuración adecuada del rig Mecanim, la configuración del avatar y la integración del rig IK en Unity.


Lo que construyo:

  • Rig de huesos personalizado en Unity ajustado a la estructura de huesos Humanoid esperada por Unity
  • Configuración del rig de avatar en Unity, incluyendo máscaras de avatar y ajustes de músculos
  • Configuración del rig IK en Unity usando IK Humanoid para manos, pies y objetivos de mirada
  • Pintado de pesos limpio para deformaciones suaves y sin pinzamientos en cada articulación
  • Configuración de huesos de dedos y rostro bajo petición
  • Configuración del rig Mecanim para que el personaje funcione con el sistema Animator Controller de Unity
  • Prueba de compatibilidad de animaciones que confirma que el rig funciona con paquetes de animación Humanoid estándar (Premium)


Funciona para personajes humanoides, personajes estilizados y cualquier modelo destinado al sistema de animación Mecanim de Unity.


Software: Blender | Unity

Salida: archivos .blend / FBX / proyecto de Unity


Escríbeme antes de ordenar si tu personaje tiene anatomía no estándar o si necesitas una configuración de IK totalmente personalizada más allá del IK Humanoid estándar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Jeff Mark

Jeff Mark

Professional 3D Rigging Artist for Blender, Unity and Unreal Engine

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I specialize in creating high-quality 3D rigs for games, animation, and real-time applications. My services include character rigging in Blender, vehicle rigging with functional suspension systems, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, animation retargeting, IK/FK systems, weight painting, control rig creation, and FBX export. I build clean, efficient, and animation-ready rigs that ensure smooth movement, natural deformations, and seamless integration with Unity, Unreal Engine, and modern production pipelines.

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