Modelaré props y assets modulares para entornos de juego para Unreal Engine

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Jeff David
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Acerca de este Servicio

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¡Hola!


Bienvenido a mi gig.


Modeló, texturizo e importo kits de entornos modulares optimizados y props principales listos para arrastrar directamente a tu nivel de Unreal Engine y comenzar a construir.


Todo lo que entrego sigue los estándares de producción reales: escala correcta, topología limpia, UVs adecuados, conjuntos de texturas PBR y presupuestos de polígonos sensatos para tu plataforma objetivo (PC, consola o móvil).


LO QUE OBTIENES

  • Kits de construcción modulares (paredes, suelos, techos, molduras, esquinas, puertas) que encajan en una cuadrícula para montar niveles rápidamente
  • Props heroicas/únicas (cajas, barriles, muebles, maquinaria, ruinas, follaje, lo que encaje en tu mundo)
  • Texturizado completo en PBR (Color base, Normal, Rugosidad, Metálico, AO) creado en Substance Painter
  • UVs limpias, sin solapamientos y conteos de polígonos optimizados (bajo poly para rendimiento en tiempo real, con opción de bake de high-poly para detalles)
  • LODs para renderizado a distancia seguro para el rendimiento
  • Materiales y instancias de materiales correctamente configurados dentro de Unreal Engine
  • Carpetas de contenido organizadas y claramente nombradas, sin desorden ni conjeturas


OPCIONES DE ESTILO

Realista/PBR, estilizado/pintado a mano, ciencia ficción/industrial, medieval/fantasía, moderno/urbano, naturaleza/orgánico, dime tu referencia y la igualaré.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Jeff David

Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Portugués
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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