¡Hola!
Bienvenido a mi gig
El gran arte del entorno no significa nada si la iluminación es plana o la tasa de cuadros por segundo cae. Me especializo en las dos cosas que diferencian una escena de Unreal Engine de aspecto amateur de una profesional: iluminación y rendimiento.
ILUMINACIÓN
- Configuración completa de iluminación global y reflejos con Lumen
- Configuración de iluminación baked para plataformas críticas en rendimiento
- Armonía de colores, estado de ánimo y iluminación según la hora del día (día/noche/hora dorada)
- Volúmenes de post-proceso: exposición, bloom, corrección de color, viñeta, DOF
- Configuración de cielo/atmósfera y niebla para crear ambiente y profundidad
- Balance de iluminación interior y exterior
OPTIMIZACIÓN
- Configuración de LOD (nivel de detalle) en mallas
- Reducción de llamadas de dibujo y coste de sombras
- Optimización de materiales y texturas (instanciado, atlas)
- Configuración de volúmenes de culling y streaming para niveles grandes
- Configuración de Nanite/virtual shadow map cuando sea apropiado
- Optimización específica para PC, consola, móvil o VR según el presupuesto de cuadros
- Informe de benchmark de FPS antes y después para que puedas ver la mejora real
CINEMÁTICAS (Estándar/Premium)
- Trayectorias de cámara y composición de tomas con sequencer
- Corrección de color cinematográfica y post-proceso
- Exportación en MP4 renderizado para trailers, presentaciones o assets de Steam