Crearé iluminación, optimización y renderizado cinematográfico en Unreal Engine

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Jeff David
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Acerca de este Servicio

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¡Hola!


Bienvenido a mi gig


El gran arte del entorno no significa nada si la iluminación es plana o la tasa de cuadros por segundo cae. Me especializo en las dos cosas que diferencian una escena de Unreal Engine de aspecto amateur de una profesional: iluminación y rendimiento.


ILUMINACIÓN

  • Configuración completa de iluminación global y reflejos con Lumen
  • Configuración de iluminación baked para plataformas críticas en rendimiento
  • Armonía de colores, estado de ánimo y iluminación según la hora del día (día/noche/hora dorada)
  • Volúmenes de post-proceso: exposición, bloom, corrección de color, viñeta, DOF
  • Configuración de cielo/atmósfera y niebla para crear ambiente y profundidad
  • Balance de iluminación interior y exterior


OPTIMIZACIÓN

  • Configuración de LOD (nivel de detalle) en mallas
  • Reducción de llamadas de dibujo y coste de sombras
  • Optimización de materiales y texturas (instanciado, atlas)
  • Configuración de volúmenes de culling y streaming para niveles grandes
  • Configuración de Nanite/virtual shadow map cuando sea apropiado
  • Optimización específica para PC, consola, móvil o VR según el presupuesto de cuadros
  • Informe de benchmark de FPS antes y después para que puedas ver la mejora real


CINEMÁTICAS (Estándar/Premium)

  • Trayectorias de cámara y composición de tomas con sequencer
  • Corrección de color cinematográfica y post-proceso
  • Exportación en MP4 renderizado para trailers, presentaciones o assets de Steam


Conoce a Jeff David

Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Portugués
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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