Crearé arte de fondo de entorno de juego 3D realista o estilizado

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Jeff David
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Hola!

Bienvenido a mi gig.


Diseño y construyo fondos y entornos 3D atmosféricos y listos para el juego que establecen el ambiente para tu proyecto, desde pasillos de ciencia ficción con ambiente melancólico hasta aldeas de fantasía iluminadas por el sol.

<pTrabajo a partir de tu arte conceptual, mood board, descripción escrita o fotos de referencia y los traduzco en una escena 3D completamente iluminada y texturizada renderizada directamente desde un motor en tiempo real (no maquetas de renderizado offline), así lo que ves se asemeja mucho a cómo será tu juego.


LO QUE INCLUYE CADA PEDIDO

  • Distribución y composición de la escena ajustadas a tu referencia o brief
  • Terreno, arquitectura y decoración (rocas, follaje, estructuras, props)
  • Corrección de color, atmósfera, niebla/partículas y iluminación ambiental
  • Configuración de skybox / atmósfera del cielo
  • Múltiples ángulos de cámara/renderizado por escena
  • Archivo de escena limpio y organizado si solicitas los archivos fuente


ESTILOS DE ARTE

Fotorealista, estilizado/pintado a mano, bajo polígono, fantasía oscura, ciencia ficción/cyberpunk, naturaleza y paisaje, atmósfera de horror, post-apocalíptico


Envíame tu referencia o un breve resumen (configuración, ambiente, hora del día, paleta de colores) y confirmaré el alcance antes de que hagas tu pedido para evitar expectativas equivocadas y mantener las revisiones al mínimo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Jeff David

Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Portugués
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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