Crearé activo 3d de superficie dura sci fi listo para juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Recursos 3D de superficies duras de ciencia ficción listos para juegos, cinematics y proyectos en tiempo real.
Creo modelos detallados y optimizados de superficies duras basados en tu arte conceptual, bocetos, imágenes de referencia o diseños existentes.
Lo que puedo crear:
- Armas y armas de fuego de ciencia ficción
- Mechs y robots
- Drones y torretas
- Naves espaciales y vehículos futuristas
- Maquinaria mecánica
- Props de ciencia ficción y assets de entorno
- Armaduras, gadgets y equipos futuristas
Tu asset puede incluir topología limpia, geometría optimizada, desempaquetado UV, flujo de trabajo de alto a bajo polígono, texturas PBR y exportación lista para juego, según tu paquete.
Puedo preparar assets para flujos de trabajo que involucren:
- Unreal Engine
- Unity
- Blender
y otros pipelines 3D, con formatos como
- FBX
- OBJ y
- BLEND.
Ya sea que necesites un solo prop o un asset hero detallado, me enfocaré en modelado limpio, detalles fuertes en la superficie, optimización práctica y un resultado final pulido.
Envía tu concepto, referencia o requisitos del proyecto y lo convertiré en un asset 3D listo para producción.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Jeelerb
Hard surface model
- DeNigeria
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear un modelo a partir de arte conceptual?
Sí. Puedo crear el activo a partir de arte conceptual, bocetos, imágenes de referencia, planos o una descripción detallada.
¿Qué tipos de assets sci-fi puedes crear?
Armas, mechs, robots, drones, vehículos, naves espaciales, maquinaria, armaduras, gadgets, props y otros assets de superficie dura.
¿Están los modelos listos para el juego?
Sí. Dependiendo del paquete, los assets pueden incluir geometría optimizada, topología limpia, UVs y texturas PBR.
¿Puedes preparar assets para Unreal Engine o Unity?
Sí. Puedo preparar exportaciones listas para juego compatibles con Unreal Engine, Unity y otros flujos de trabajo compatibles.
¿Proporcionas texturas PBR?
Sí. La texturización PBR puede incluirse dependiendo del paquete seleccionado.
¿Puedes crear un asset personalizado que no esté listado?
Sí. Si tu asset entra en el categoría de modelado de superficie dura, envía la referencia y los requisitos para evaluar el alcance.
¿Puedes crear múltiples activos para mi juego?
Por supuesto. Para conjuntos de assets o proyectos más grandes, contáctame primero para definir el alcance y crear una oferta personalizada.

