Crearé un personaje 3d realista en Unreal Engine 5 con rig de face mocap listo para juego

J
jaymarkit
J
jaymarkit
Aji Bola
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Deja de conformarte con modelos pesados y no optimizados que afectan el rendimiento de tus juegos.


Un personaje "realista" debe ser más que solo un escultura de alto polígono, debe ser un activo funcional y optimizado para el motor. Me especializo en crear personajes 3D de calidad AAA, listos para el juego diseñados específicamente para Unreal Engine 5.5+ y Unity.


Ya sea que necesites un protagonista para un título indie o un NPC de alta fidelidad para un tráiler cinematográfico, entrego topología limpia, texturas PBR optimizadas y rigging profesional.


Lo que obtienes con este gig:

  • Escultura de alta fidelidad: Anatomía detallada y texturas de micro-piel usando ZBrush y Substance Painter.
  • Topología lista para el motor: Retopología profesional (100% Quads) optimizada para Nanite y pipelines tradicionales de LOD.
  • Rigging avanzado: Rig completo compatible con el maniquí de Unreal Engine (huesos UE4/UE5) y Mixamo.
  • Preparado para facial mocap: Incluye 52 Blendshapes ARKit para un seguimiento facial fluido con Live Link Face y iPhone.
  • Texturizado PBR: Texturas en 4K o 8K (Albedo, Normal, Roughness, Specular, AO y mapas SSS)


¿Por qué elegirme?

  • Especialista en UE5: Conozco los requisitos de Lumen, Nanite y Virtual Texturing.
  • Pipeline limpio: Sin booleanos desordenados ni "tri-soup." Obtienes una producción eficiente.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Aji Bola

Aji Bola

Aji Ayo

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 día
  • Idiomas

    Inglés
I’m a 3D character artist specializing in creating game-ready characters with clean topology, strong shapes, and clear style direction. I work with indie developers and studios to build stylized and production-friendly characters for games and interactive projects. My focus is on characters that are optimized for performance, easy to integrate, and ready for animation or engine use. I value clear communication, efficient workflows, and delivering assets that fit both technical and artistic goals. Tools: Blender, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Zbrush (FBX, OBJ, GLB)

Traducción automática