Crearé modelos 3D retro de bajo poligonaje estilo anime y personajes al estilo PS1 para tu juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas esa estética retro crujiente de los 90 para tu próximo juego indie, o quieres un avatar ligero y de alto rendimiento para VRChat y VTubing? ¡Estás en el lugar correcto!
Me especializo en crear personajes de estilo anime de bajo poligonaje, altamente optimizados y hermosamente estilizados, inspirados en las eras clásicas de PS1, N64 y Sega Saturn, así como en estéticas indie modernas de bajo-fi.
Ya seas un protagonista listo para el juego con presupuestos de vértices ajustados, un asset retro pintado a mano sin iluminación, o un avatar funcional .vrm, llevaré tus conceptos en 2D al espacio 3D con un flujo de aristas limpio y un rendimiento excelente.
Lo que puedo hacer por ti:
- Modelado personalizado de bajo poligonaje
- Texturizado retro auténtico
- Topología limpia y flujo de aristas
- Cabello y toques de anime gruesos
- Rigging y formatos
¿Por qué elegir mi servicio?
- Listo para juegos indie: compatibilidad nativa con Unity, Unreal Engine, Godot y Blender.
- Sin lag de rendimiento: Perfecto para móviles, VR y proyectos web.
- Comunicación clara y directa
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu presupuesto de poligonaje, hojas de referencia y arte conceptual. ¡Vamos a crear algo inolvidable!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a jax jonba
low poly expert
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Inglés, Francés, Italiano
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FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas de mí para empezar a modelar mi personaje de anime de bajo poligonaje?
Proporcionar una hoja de referencia de personaje en 2D con vistas frontal y lateral es ideal. Sin embargo, también puedo trabajar fácilmente a partir de una única pieza de arte conceptual, bocetos, un mood board o una descripción detallada por escrito
¿Cómo manejas las texturas para lograr ese aspecto retro auténtico de PS1 o arte de píxeles?
Pinto a mano mapas de texturas difusas en resoluciones históricamente precisas y bajas, normalmente 64x64, 128x128 o 256x256 píxeles
¿Cuál es el presupuesto de polígonos y puedes adaptarte a los límites de mi motor de juego específico?
Sí, puedo seguir al pie de la letra los límites exactos de triángulos de tu proyecto. Como guía general: Rango Básico (PNJ) 500–1,500 tris; Rango Estándar (Héroes indie) 2,000–4,500 tris; y Rango Premium (Avatares) 5,000–8,000 tris.
¿El modelo 3D vendrá rigueado y listo para Unity, Unreal Engine o Godot?
¡Sí! Para los niveles que incluyen rigging, construyo una estructura esquelética limpia y profesional usando convenciones de nomenclatura estándar Humanoid/Mixamo.
¿Puedes entregar el personaje en formato .VRM para VRChat o VTubing?
Absolutamente. Si eliges el nivel Premium, convertiré tu personaje de anime de bajo poligonaje a un archivo .VRM funcional

