Programaré tus mecánicas de juego personalizadas en ue5 cpp y blueprints

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Javi V.
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un sistema de juego sólido y modular construido desde cero en Unreal Engine 5? Ya sea un inventario dinámico, lógica de combate compleja o IA inteligente, programo mecánicas listas para producción usando C++ limpio (CPP) y Blueprints optimizados.

Lo que puedo construir por ti:

  • Sistemas de juego personalizados: bucles de combate, atributos, manejo de armas o mecánicas avanzadas de traversal.
  • Árboles de comportamiento de IA: lógica inteligente para enemigos, sistemas de detección y patrones de patrulla/ataque modulares.
  • Arquitectura basada en datos: usando Data Tables e Interfaces para mantener tus sistemas altamente escalables.
  • Integración limpia para desarrolladores: creando clases base en C++ expuestas a Blueprints para que los valores puedan ajustarse de forma segura.

️ NO SE PROPORCIONAN ARTES O DISEÑO:

  • Soy ingeniero de software. Me enfoco al 100% en lógica y rendimiento.
  • NO creo modelos 3D, animaciones, diseños UI/UX ni VFX.
  • Proporcionas los assets técnicos o artísticos; yo los hago funcionar a la perfección.

Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para discutir el alcance de tu mecánica.

Conoce a Javi V.

Javi V.

UE5 CPP Gameplay Programmer

  • DeEspaña
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés
Professional UE5 Gameplay Programmer & C++ Specialist. I specialize in backend architecture, blueprint-to-C++ optimization, and rescuing projects with performance issues or complex bugs. If your project suffers from messy code, I will make it stable and scalable. ⚠️ NOTE: Pure code engineer here. I DO NOT provide 3D models, UI, animations, or VFX. I focus 100% on high-performance logic to ensure your game runs at AAA standards. Let's build solid architecture.

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