Programaré tus mecánicas de juego personalizadas en ue5 cpp y blueprints


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un sistema de juego sólido y modular construido desde cero en Unreal Engine 5? Ya sea un inventario dinámico, lógica de combate compleja o IA inteligente, programo mecánicas listas para producción usando C++ limpio (CPP) y Blueprints optimizados.
Lo que puedo construir por ti:
- Sistemas de juego personalizados: bucles de combate, atributos, manejo de armas o mecánicas avanzadas de traversal.
- Árboles de comportamiento de IA: lógica inteligente para enemigos, sistemas de detección y patrones de patrulla/ataque modulares.
- Arquitectura basada en datos: usando Data Tables e Interfaces para mantener tus sistemas altamente escalables.
- Integración limpia para desarrolladores: creando clases base en C++ expuestas a Blueprints para que los valores puedan ajustarse de forma segura.
️ NO SE PROPORCIONAN ARTES O DISEÑO:
- Soy ingeniero de software. Me enfoco al 100% en lógica y rendimiento.
- NO creo modelos 3D, animaciones, diseños UI/UX ni VFX.
- Proporcionas los assets técnicos o artísticos; yo los hago funcionar a la perfección.
Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para discutir el alcance de tu mecánica.
Conoce a Javi V.
UE5 CPP Gameplay Programmer
- DeEspaña
- Miembro desdejun 2026
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas modelos 3D, diseño de UI o animaciones para las mecánicas?
No, solo manejo lógica y código. Debes proporcionar todos los assets visuales (modelos 3D, animaciones, diseños UI). Si no los tienes, usaré marcadores de Unreal Engine estándar para construir y probar las mecánicas.
¿Las mecánicas estarán escritas en C++ nativo o Blueprints?
Sigo los estándares de la industria: construyo la arquitectura central, matemáticas intensas y sistemas de datos en C++ nativo, y luego los expongo mediante UPROPERTY/UFUNCTION para que puedas ajustarlos o extenderlos fácilmente usando Blueprints.
¿Puedes implementar las mecánicas directamente en mi proyecto/repositorio existente?
Sí. Podemos trabajar vía Git (GitHub/GitLab) o un archivo .zip limpio. Antes de escribir código, siempre analizo tu arquitectura actual para asegurar que los nuevos componentes se integren perfectamente sin romper tus sistemas.
¿Qué necesitas de mí para empezar a trabajar en el proyecto?
Necesito: 1) Tu versión de Unreal Engine 5, 2) Una descripción técnica clara o GDD de la mecánica, y 3) Cualquier asset específico involucrado (personaje, entrada, data tables). Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para discutir el alcance.

