Construiré un terreno realista de Unity a partir de datos de mapas del mundo real

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Jaunius D.
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Quieres que tu juego esté ambientado en un lugar real? Convertimos datos reales de elevación, escaneos LiDAR y fotos aéreas en terreno de Unity. Obtienes altura precisa, color del suelo a partir de imágenes reales y vegetación colocada donde realmente crece.

Construimos un bosque lituano de 4,6 × 4,1 km de esta manera para nuestro juego de orientación. El terreno proviene de escaneos LiDAR, el color del suelo de fotos aéreas y árboles y pastos se colocan a partir de datos de dosel (ver portafolio).

Bueno para:

Proyectos de simulación y entrenamiento

Juegos ambientados en ubicaciones reales

Visualizaciones de drones, senderismo o GIS

Arquitectura y previsualización de sitios

Envíanos la ubicación antes de pedir. La calidad depende de los datos disponibles para esa área, así que lo verificaremos primero y confirmaremos lo que es posible.

Conoce a Jaunius D.

Jaunius D.

I make indie video games

4.7(2)
  • DeLituania
  • Miembro desdenov 2020
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 año
  • Idiomas

    Lituano, Ruso, Inglés
Hi, I’m Jaunius, a student at Kaunas University of Technology (KTU). I write C# daily and have made Unity games for 4 years. I work with Augustas, a 3D and shader artist (Blender modeling, shaders), so you get code and art in one place. What we can help with: Unity gameplay, prototypes and bug fixes, C# tools and editor scripts, 3D models, animations and shaders for Unity, Small Python automation scripts. Message me before ordering so we can agree on scope and deadline.

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