Construiré un terreno realista de Unity a partir de datos de mapas del mundo real


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres que tu juego esté ambientado en un lugar real? Convertimos datos reales de elevación, escaneos LiDAR y fotos aéreas en terreno de Unity. Obtienes altura precisa, color del suelo a partir de imágenes reales y vegetación colocada donde realmente crece.
Construimos un bosque lituano de 4,6 × 4,1 km de esta manera para nuestro juego de orientación. El terreno proviene de escaneos LiDAR, el color del suelo de fotos aéreas y árboles y pastos se colocan a partir de datos de dosel (ver portafolio).
Bueno para:
Proyectos de simulación y entrenamiento
Juegos ambientados en ubicaciones reales
Visualizaciones de drones, senderismo o GIS
Arquitectura y previsualización de sitios
Envíanos la ubicación antes de pedir. La calidad depende de los datos disponibles para esa área, así que lo verificaremos primero y confirmaremos lo que es posible.
Conoce a Jaunius D.
I make indie video games
- DeLituania
- Miembro desdenov 2020
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 año
Idiomas
Lituano, Ruso, Inglés
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FAQ
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¿Puedes hacer cualquier lugar del mundo?
La mayoría de los lugares, sí. El detalle depende de los datos gratuitos disponibles. Muchos países tienen LiDAR de alta resolución (la mayor parte de Europa, EE. UU., Reino Unido). En otros lugares usamos datos globales más gruesos (aprox. 30 m de resolución), que funcionan para montañas pero no para detalles pequeños.
¿Qué pipeline de renderizado?
El terreno funciona con Built-in, URP y HDRP. La vegetación y la iluminación (Premium) están configuradas para el pipeline que elijas, así que dinos cuál usarás.
¿Puedo usarlo comercialmente?
Sí. La mayoría de los datos de mapas gubernamentales están disponibles para uso comercial, y verificamos la licencia de tu área antes de empezar.
¿Puedes añadir edificios, ríos o carreteras?
Carreteras, sí, como extra. Para edificios u otras características, contáctanos primero.

