Desarrollaré un juego de fantasía oscura soulslike en Unreal Engine 5

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jasontheo4
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Jason
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Acerca de este Servicio

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¿Quieres crear un juego de fantasía oscura Soulslike con combate desafiante, jefes poderosos, enemigos peligrosos y un mundo por explorar?


Desarrollo juegos de fantasía oscura Soulslike en Unreal Engine 5, desde prototipos de combate hasta sistemas jugables y construcciones de juegos más grandes.


Puedo ayudarte a construir sistemas como:


  • Combate cuerpo a cuerpo estilo Soulslike
  • Ataques ligeros y fuertes
  • Esquivar, rodar, bloquear, parry y mecánicas de guardia
  • Sistemas de stamina y salud
  • IA de enemigos y comportamientos en combate
  • Luchas contra jefes y fases de jefes
  • Objetivo de lock-on
  • Reacciones al impacto y sistemas de daño
  • Armas, habilidades y progresión del personaje
  • Puntos de control y sistemas de respawn
  • Inventario y equipamiento
  • XP, almas, runas o sistemas de progresión personalizados
  • Entornos de fantasía oscura y exploración
  • Interacciones con NPC y sistemas de diálogo
  • Misiones y objetivos
  • Animaciones y montajes de combate
  • Efectos visuales para ataques, magia, habilidades e impactos
  • Interfaz para salud, stamina, inventario y progresión
  • Sistemas de guardar y cargar
  • Optimización del rendimiento


Trabajo con Unreal Engine 5 y puedo usar Blueprints, C++ o una combinación de ambos según el proyecto.


Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar y cuéntame sobre tu juego, proyecto actual, plataforma objetivo y los sistemas que necesitas.

Conoce a Jason

Jason

UE5 Game Developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
Hey, I’m Jason. I’m an Unreal Engine developer with 6+ years of experience building and working on games in UE4 and UE5. I mostly work with Blueprints and C++, from gameplay mechanics and AI to multiplayer systems, UI, level design, optimization, and general game development. I enjoy working with indie developers and small teams, whether you need help with a specific system, a prototype, or a larger project. If you have an Unreal Engine project you’re working on, feel free to message me and tell me what you’re building.

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