Desarrollaré un juego de fantasía oscura soulslike en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
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¿Quieres crear un juego de fantasía oscura Soulslike con combate desafiante, jefes poderosos, enemigos peligrosos y un mundo por explorar?
Desarrollo juegos de fantasía oscura Soulslike en Unreal Engine 5, desde prototipos de combate hasta sistemas jugables y construcciones de juegos más grandes.
Puedo ayudarte a construir sistemas como:
- Combate cuerpo a cuerpo estilo Soulslike
- Ataques ligeros y fuertes
- Esquivar, rodar, bloquear, parry y mecánicas de guardia
- Sistemas de stamina y salud
- IA de enemigos y comportamientos en combate
- Luchas contra jefes y fases de jefes
- Objetivo de lock-on
- Reacciones al impacto y sistemas de daño
- Armas, habilidades y progresión del personaje
- Puntos de control y sistemas de respawn
- Inventario y equipamiento
- XP, almas, runas o sistemas de progresión personalizados
- Entornos de fantasía oscura y exploración
- Interacciones con NPC y sistemas de diálogo
- Misiones y objetivos
- Animaciones y montajes de combate
- Efectos visuales para ataques, magia, habilidades e impactos
- Interfaz para salud, stamina, inventario y progresión
- Sistemas de guardar y cargar
- Optimización del rendimiento
Trabajo con Unreal Engine 5 y puedo usar Blueprints, C++ o una combinación de ambos según el proyecto.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar y cuéntame sobre tu juego, proyecto actual, plataforma objetivo y los sistemas que necesitas.
Conoce a Jason
UE5 Game Developer
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Desarrollas combate Soulslike desde cero?
Sí. Puedo crear sistemas de combate personalizados en torno a las armas, animaciones, habilidades, stamina, daño, objetivos y comportamiento de los enemigos de tu juego.
¿Trabajas con Unreal Engine 5?
Sí. El servicio se centra en el desarrollo con Unreal Engine 5.
¿Utiliza Blueprints o C++?
Trabajo con ambos. La implementación depende del sistema y los requisitos de tu proyecto.
¿Puedes crear batallas contra jefes?
Sí. Los encuentros con jefes pueden incluir ataques personalizados, telegráficos, comportamiento de movimiento, fases, reacciones al daño, arenas y lógica de IA.
¿Puedes crear IA enemiga?
Sí. Puedo desarrollar comportamientos de enemigos para enemigos cuerpo a cuerpo, a distancia, élite, jefes y otros roles de combate.
¿Puedes trabajar en un proyecto de Unreal Engine existente?
Sí. Envía los detalles de tu proyecto actual y explica qué necesitas cambiar o agregar antes de ordenar.
¿Qué versiones de Unreal Engine soportas?
Envíame la versión actual de Unreal Engine antes de ordenar para confirmar la compatibilidad con tu proyecto.
¿Soportas juegos multiplayer Soulslike?
Sí. Los requisitos multijugador requieren planificación técnica separada porque la red, replicación, sincronización, matchmaking y requisitos de backend añaden un alcance de desarrollo considerable. Contáctame respecto a esto.
¿Puedes construir el juego completo?
Sí. Los juegos grandes deben dividirse en hitos. Puedo trabajar en los sistemas principales de jugabilidad, funciones individuales, prototipos, slices verticales o alcances de desarrollo mayores.

