Crearé un marco de pruebas automatizadas para tu juego en ue

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Jason B
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Estás desarrollando un juego en Unity o Unreal y listo para mejorar tu proceso de QA?

Te ayudaré a diseñar y construir un marco de QA automatizado para tu proyecto, para que tu equipo pueda detectar problemas más temprano, reducir revisiones manuales repetidas y crear una base más sólida para pruebas de regresión y validación de builds.

Dependiendo de tu proyecto, puedo ayudarte con:

  • Configuración de automatización en Unity o Unreal
  • Estructura de pruebas de humo y regresión
  • Pruebas de verificación de builds
  • Pruebas funcionales para los sistemas principales de jugabilidad
  • Validación de UI, menús, entrada, guardar/cargar y funciones
  • Organización de pruebas y estándares de nomenclatura
  • Orientación en CI/CD para Jenkins, GitHub Actions o herramientas similares
  • Documentación clara y notas de entrega

Mi objetivo no es solo escribir algunas pruebas. Ayudaré a crear una base de automatización práctica y fácil de mantener que se adapte a tu juego, a tu equipo y a tu pipeline de desarrollo.

Antes de hacer tu pedido, envíame un mensaje con tu motor, etapa del proyecto, configuración de control de versiones y qué quieres que valide el framework.

Conoce a Jason B

Jason B

Software Quality Assurance Test Engineer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español
I am a QA powerhouse and software quality assurance test engineer with over 8 years of experience. I specialize in manual, game engine automated testing frameworks like UAS and UTF, and building integrated automation frameworks using Playwright, Jenkins and AWS. I am passionate about optimizing efficiency through code and have extensive experience with Unreal Engine, Unity, Jenkins and full SDLC methodologies.

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