arreglaré, optimizaré, prepararé y animaré tu modelo 3d


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Acerca de este Servicio
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Por favor, evita mensajes externos, contáctame DIRECTAMENTE antes de hacer cualquier pedido, solo a través de Fiverr :)
(TODAS LAS PLATAFORMAS SON COMPATIBLES)
Modelos listos para juego
Con la ayuda de Blender, daré vida a tus modelos para cualquier motor o plataforma que necesites, arreglaré topología, texturas, animaciones, rig, problemas de importación, todo.
Hay tres paquetes disponibles, pero puedo crear ofertas personalizadas cuidadosamente adaptadas a tus necesidades.
¿Modelos AI? ¿Modelos Sketchfab? ¿Importar un rig compatible con Manny/Quinn a UE5? ¿Crear animaciones y rigs para tu personaje base?
¡Te tengo cubierto!
AVISO LEGAL: Hay alguien que se hace pasar por mi perfil en redes sociales externas. NUNCA me comunicaré primero.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Jason S
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- DeColombia
- Miembro desdeago 2023
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entregaaproximadamente 10 horas
Idiomas
Español, Inglés, Francés
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FAQ
Traducción automática
¿Con qué tipos de modelos 3D puedes trabajar?
Puedo trabajar con personajes, criaturas, props, vehículos y otros assets 3D, incluyendo modelos generados por IA, comprados o hechos a medida.
¿Para qué plataformas puedes preparar el modelo?
Puedo preparar assets para motores de juego, VR/VRChat, animación, renderizado y otros flujos de trabajo 3D. Por favor, dime tu plataforma objetivo antes de ordenar.
¿Puedes retopologizar mi modelo?
Sí. Puedo crear una topología más limpia y optimizar el conteo de polígonos según tu uso previsto.
¿Puedes arreglar las texturas y materiales?
Sí. Puedo arreglar UVs, materiales, problemas de texturas y preparar el asset para el software o motor de destino.
¿Puedes manipular mi personaje?
Sí. El rigging de personajes y el pintado básico de pesos están disponibles dependiendo del modelo y tus requisitos.
¿Puedes optimizar un modelo sin cambiar su apariencia?
Sí. Puedo optimizar topología, geometría, texturas y materiales manteniendo la apariencia original tanto como sea posible.
¿Qué formatos de archivo se aceptan?
Mi software 3D (Blender) soporta la mayoría de formatos comunes como FBX, OBJ, GLB/GLTF, DAE. Si tienes otro formato, contáctame primero.
¿Puedes preparar el modelo para Unreal Engine o Unity?
Sí. Puedo preparar modelos para motores como Unreal Engine y Unity, incluyendo la optimización adecuada, materiales, rigging y configuraciones de exportación cuando sea necesario.
¿Puedes arreglar un modelo hecho por otro artista?
Por supuesto. Puedes enviarme un modelo existente que necesite limpieza, optimización, retopología, rigging, arreglos en materiales u otros ajustes.
¿Puedes crear mi modelo desde cero?
¡Claro! Tengo el conocimiento para crear modelos desde cero si quieres remasterizar un modelo antiguo, reemplazar uno roto o simplemente obtener modelos completamente nuevos.

