Crearé un personaje MetaHuman personalizado y realista en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convierte una foto, arte conceptual o descripción escrita en un MetaHuman completamente realista dentro de Unreal Engine 5. Me encargo del escultura de parecido facial, detalles de piel, peinado y proporciones corporales para que coincidan lo más posible con tu referencia, entregado listo para juego y animación.
Perfecto para: estudios de juegos indie, producción virtual, influencers IA/humanos digitales, trailers cinematográficos y gemelos digitales personales.
Lo que obtienes:
- MetaHuman personalizado creado en Unreal Engine 5 (MetaHuman Creator + pipeline de Unreal)
- Parecido facial ajustado a tu foto de referencia
- Configuración base de piel, ojos, dientes y peinado
- Exportación limpia (.uasset / FBX según el paquete)
- Una ronda de revisión gratuita incluida en los paquetes Standard y Premium.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Jason
Unreal Engine MetaHuman Artist , Realistic 3D Character Design and Rigging
- DeGrecia
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:23 horas
Idiomas
Griego, Inglés, Español, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Necesitas una foto o puedo describir al personaje?
Ambas opciones funcionan. Una foto de referencia clara de frente y de perfil proporciona el parecido más cercano; una descripción escrita funciona para personajes originales.
¿Se puede usar esto comercialmente en un juego o película?
Sí. Recibes todos los derechos de uso del asset entregado para tu proyecto.
¿Proporcionas el rig para animación?
El rig base de MetaHuman está incluido en todos los niveles. La configuración de rig de control personalizada está disponible como complemento.
¿Qué software necesito para abrir los archivos?
Unreal Engine 5 (gratuito de Epic Games). También puedo exportar FBX para usar en Blender, Maya o Unity bajo solicitud.
¿Puedes hacer que el rostro de una persona real sea exactamente igual?
Busco un parecido cercano dentro de las capacidades de MetaHuman Creator. No será un escaneo fotogramétrico 1:1, pero será claramente reconocible.

