Haré un prototipo de juego en Unity, MVP o slice vertical


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Acerca de este Servicio
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¿Necesitas demostrar que tu idea de juego es divertida o presentar un pitch a editores e inversores antes de gastar miles en la producción completa?
Soy Jarif, desarrollador de Unity C# (más de 4 años) que crea prototipos de juego rápidos, MVP jugables y slices verticales pulidos en simulación, acción, aventura, rompecabeños y carreras.
Qué prototipo en Unity hago (3D y 2D):
Laboratorio de mecánicas centrales: controles personalizados, agarre/arrojo con física, combate, escalada, vehículos y rompecabezas
Sistemas y economía: inventario, crafting, construcción, diálogo, lógica de cartas/tablero y guardado/cargado
IA y encuentros: enemigos con máquina de estados, compañeros, jefes y generadores de oleadas
Slices verticales para editores: iluminación URP/HDRP, sensación de juego atractiva, UI/HUD, efectos de sonido y pulido a 60 FPS
Pruebas multiplataforma: Windows PC, móvil (Android/iOS), online Photon/Mirror, o Quest 3 VR
Por qué los fundadores y estudios empiezan aquí:
C# SOLID expandible (construido para crecer hasta tu juego completo, sin código espagueti)
Rápidos sprints de 5-30 días con builds jugables (.EXE / .APK) y commits limpios en Git
Propiedad 100% de la IP + NDA firmado si lo pides
Envíame tu concepto, GDD o juego de referencia y te responderé en 1 hora con un plan de sprint.
Conoce a Jarif Haque
Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love
Level 1
- DeBangladesh
- Miembro desdedic 2022
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Bengalí, Inglés
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Mi porfolio
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FAQ
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¿Cuál es la diferencia entre un prototipo, un MVP y un slice vertical?
Un prototipo central (básico) prueba 1–2 mecánicas con arte en gris y simple para demostrar que se siente divertido. Un MVP (estándar) conecta tu ciclo central completo con UI y arte estilizado para pruebas de jugabilidad. Un slice vertical (premium) entrega entre 5 y 15 minutos de visuales casi finales y pulido para presentar a editores.
¿El código en C# escala limpiamente a nuestro juego comercial completo?
Sí, esa es mi regla n°1. Incluso en un prototipo de 5 días, uso C# modular SOLID y configuraciones de datos ScriptableObject en lugar de scripts improvisados, para que yo (o tu equipo interno) puedan construir el juego completo sobre ello.
¿Qué plataformas puedes entregar para el prototipo jugable?
Entrego builds listas para jugar en Windows PC (.EXE), macOS, Android (.APK), iOS (Xcode), WebGL o Meta Quest VR, además de la carpeta del proyecto Unity organizada mediante zip o repositorio de Git.
¿Necesito un Game Design Document (GDD) completo o arte 3D antes de hacer el pedido?
¡No! Un brief de 1 página, un boceto rápido o 1–2 juegos de referencia (p. ej., mecánicas como Supermarket Simulator + agarrador de Portal) es suficiente. Para Básico uso primitivas de prototipado en gris limpio; para Estándar/Premium integro arte 3D con licencia o proporcionado por ti.
¿Poseo el 100% del código fuente y de la IP, y firmarás un NDA?
Sí, 100%. Toda la propiedad intelectual, mecánicas personalizadas, escenas y scripts C# documentados te pertenecen por completo al terminar. Suelo firmar NDAs de estudio antes de revisar pitches o conceptos confidenciales.
¿Puedes prototipar una mecánica personalizada para nuestro repositorio Unity existente?
Por supuesto. Muchos estudios me contratan a través de Git (GitHub, GitLab, Plastic) para crear una mecánica aislada y desacoplada, como un agarrador con física, una cuadrícula de crafting, un jefe de IA o lobby de Photon/Mirror, lista para integrarla en tu proyecto principal.
Si tu prototipo tiene éxito, ¿puedes construir el juego completo después?
¡Sí! La mayoría de mis clientes a largo plazo empiezan con un prototipo o slice vertical de 100–690 USD. Una vez validado, trasladamos exactamente el mismo código de Unity a producción completa a través de hitos en Fiverr o con un contrato mensual.
¿Qué tan rápido podemos revisar el progreso durante el sprint?
Nunca te dejaré en la oscuridad. En sprints de 5 días recibes una revisión de video/build a mitad del sprint; en MVPs de 12–24 días y slices verticales recibes builds jugables regulares para ajustar la sensación del juego temprano.

