Crearé modelo de personaje 3D de bajo polígono PS2 PS1 PSX, rigging y animación para juego

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Crea tu personaje en un estilo 3D de bajo polígono auténtico de PS1 / PSX para tu juego retro, proyecto indie, animación o proyecto creativo.


Modelaré tu personaje con el aspecto clásico de bajo polígono asociado con la era PS1/PSX, incluyendo geometría simple, topología optimizada, texturas de estilo retro y una silueta reconocible y fuerte.


Puedo crear:

  • Personajes 3D de bajo polígono PS1 / PSX
  • Personajes de juegos retro
  • Personajes humanoides y NPCs
  • Criaturas y monstruos
  • Personajes jugables estilizados
  • Personajes de bajo polígono a partir de dibujos o referencias
  • Personajes riggeados y listos para el juego
  • Animaciones básicas de personajes


Dependiendo de tu paquete, puedo ofrecer modelado 3D, mapeo UV, texturizado, rigging, animación y archivos listos para el juego.


Puedo preparar assets para proyectos usando Unity, Unreal Engine, Godot, Blender y otros flujos de trabajo.


Puedes enviar un dibujo de personaje, arte conceptual, turnaround, captura de pantalla u otra referencia útil.


Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar si tu personaje tiene ropa compleja, accesorios, armas, criaturas o requisitos especiales de animación.


Convirtamos tu personaje en un modelo 3D retro de PS1/PSX.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Janewhit

Janewhit

Low poly Expert

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán
I’m a 3D artist specializing in low-poly 3D characters, retro PS1/PSX-style models, game assets, environments, props, and stylized 3D designs. I create custom models with clean geometry and a strong retro look for indie games, animations, music visuals, and creative projects. I can also help with texturing, rigging, animation, and game-ready assets. My goal is to turn your ideas and references into unique 3D models that fit your project.

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