Crearé modelado de personajes 3D estilizados y realistas para Unity en juegos móviles

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Acerca de este Servicio

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Modelo 3d para mi juego endless runner en Unity, personaje 3d para juego móvil en Unity


Ofrezco modelado de personajes en 3D de alta calidad, estilizados y realistas, incluyendo personajes listos para usar en juegos para Unity y Unreal Engine, con topología limpia, texturas PBR, rigging en Mixamo y facial, y soporte para diseños de fantasía, ciencia ficción, anime, bajo polígono, alto polígono y personalizados, optimizados para juegos, VR y animación. Todos los assets están preparados para uso en producción, garantizando compatibilidad, eficiencia y coherencia en tu flujo de trabajo.


Lo que obtendrás


  • Modelado de personajes en 3D
  • Optimización de personajes listos para juego
  • Topología limpia
  • UV desplegado del personaje
  • Texturas PBR
  • Ropa y accesorios del personaje
  • Rigging y configuración del personaje
  • Rigging en Maximo
  • Rig facial
  • Personaje estilizado
  • Personaje de fantasía
  • Animación del personaje
  • Archivo Unity
  • Archivo Unreal Engine
  • Archivos FBX, OBJ, GLB
  • Personaje de alto polígono
  • Personaje de bajo polígono
  • Texturizado optimizado
  • Pelo y otros detalles

Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir los requisitos de tu proyecto y obtener el mejor resultado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a jamolalalala

jamolalalala

professional 3d artist 3d character modeling product design expert

  • DeNigeria
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Inglés
Hello my name is jamiu I am a professional 3D artist and product designer specializing in high quality 3D modeling, product design, stylized characters, and game ready character creation. I help brands, game developers, startups, and individuals turn ideas into detailed and visually impressive 3D models. I use industry standard software such as Blender, ZBrush, Maya, SolidWorks, Fusion 360, and Substance Painter to deliver professional quality work for games, manufacturing, animation, and product development.

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