Animaré con threejs glb, vrm, 3d impulsado por IA, web, avatar de cabeza parlante, animaze, arkit52, r3f

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Acerca de este Servicio

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Estoy aquí para ayudar a desarrolladores de juegos, creadores de sitios web/aplicaciones, VTubers y streamers en vivo a crear un avatar 3D (pelaje, caricatura, realista, meta-humano, anime, NSFW) según referencias/foto 2D, optimizado e integrado para tiempo real


Tu modelo será correctamente riggeado y estará listo para VTube Studio con movimiento funcional de cabeza/cuerpo, ojos/parpadeo, boca/sincronización labial, cejas, física, expresiones y teclas rápidas.


Alcance del trabajo: Haré

  • Crear un personaje 3D que sea 100% similar a tu referencia (pelaje, caricatura, realista o estilizado)
  • Riggear cuerpo completo para animación
  • Crear rig facial para expresiones y sincronización labial
  • Implementar parpadeo y movimiento de ojos
  • Habilitar seguimiento de cabeza
  • Soportar movimiento de manos y dedos
  • Asegurar compatibilidad con VTube Studio/VRM y Animaze
  • Exportar el personaje como VRM/GLB
  • Proporcionar archivo Blender limpio y final


Tu avatar será optimizado para ser controlado mediante seguimiento facial con webcam, captura facial con iPhone, pipelines de captura compatibles con ARKit, sistemas de animación facial en navegador, aplicaciones LiveKit / WebRTC, sistemas de habla impulsados por audio, pipelines de mocap externos, kits en vivo para streaming y más


¿Quieres ver mi portafolio? Envíame un mensaje ahora y con gusto te lo compartiré. Gracias

Conoce a jamierie

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JavaScript, Threejs, WebGL, GLSL, Rigging and Avatar optimization Expert

  • DeColombia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Italiano
Hello welcome here, I make 3D real time AI avatar for web project with 100% likeness to the reference image fully web-optimized (~30,000 polygons) · PBR 4K textures with proper alpha maps (transparent background for Three.js) · Full body humanoid rig in T-pose, Mixamo-compatible bone naming · Full ARKit 52 blendshapes · All 15 Oculus visemes · Eye look-at-camera control I create three.js system that runs on: -Three.js/WebGL for real-time rendering -Blazor Server with .NET -SignalR for real-time communication -JavaScript and GLSL shaders -Camera integration and interactive control panels

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