Crearé blendshapes para avatar VTuber vrm, seguimiento facial arkit, streaming en vtube studio


Acerca de este Servicio
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La mayoría de los avatares VTuber parecen vivos en las capturas de pantalla pero se sienten muertos en transmisión. Cada VRM que creo tiene full blendshapes y seguimiento facial ARKit ajustado para que tu avatar realmente siga tu ritmo.
Creo avatares VTuber VRM con full blendshapes, configuración lista para VTube Studio con sincronización labial, seguimiento ocular y pesos de expresión ajustados para un rendimiento real, para que tu avatar refleje cada emoción.
Cada construcción de blendshapes y seguimiento ARKit para avatar VTuber VRM se prueba en VTube Studio, VSeeFace y iFacialMocap, listo para usar.
Lo que obtienes:
- Blendshapes para avatar VTuber VRM
- Mapa completo de blendshape ARKit con 52 pesos de expresión ajustados para rendimiento en vivo
- Visemes para sincronización labial con movimientos precisos de boca
- Seguimiento ocular, parpadeo, entrecerrar, guiñar, blendshapes listos para VSeeFace e iFacialMocap
- Archivo VRM optimizado para rendimiento en streaming, malla limpia, pocas llamadas de dibujo
- Exportación en FBX y OBJ para mayor personalización y rigging
- Archivo de configuración para VTube Studio con hotkeys y expresiones pre-mapeadas
- Malla optimizada para rendimiento, compatible con Quest y streaming móvil
- Alternancia de atuendo y piel
Envíame tu referencia de personaje. Confirmo la compatibilidad del sistema de seguimiento antes de que hagas tu pedido.
Derechos de propiedad de voz
Debes tener todos los derechos y la autorización para usar las voces incluidas en tu servicio personalizado de voces de IA. No uses las voces para fines ilegales, fraudulentos ni falsos. Leer más sobre Servicios de IA en Fiverr.
Conoce a James G
Senior Avatar Architect, VRM ARKit Specialist Live2D and 3D Interactivity
- DeNigeria
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 meses
Idiomas
Inglés, Japonés, Alemán
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FAQ
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¿Se prueba el VRM en VTube Studio antes de entregarlo?
Sí — cada VRM se prueba en VTube Studio, VSeeFace e iFacialMocap antes de entregarlo, configurado para streaming plug-and-play con teclas rápidas y expresiones preasignadas.
¿Incluyes todos los blendshapes de ARKit?
Sí — los 52 pesos de blendshape de ARKit están configurados y ajustados para rendimiento en vivo, asegurando expresiones faciales precisas, movimiento de ojos y sincronización labial en el seguimiento facial del iPhone.
¿Puedes trabajar con VSeeFace e iFacialMocap?
Sí — los archivos VRM se prueban y optimizan para VSeeFace, iFacialMocap, Luppet y Meow Face junto con VTube Studio para máxima compatibilidad entre plataformas.
¿Incluyes blendshapes de visemes para sincronización labial?
Sí — conjunto completo de visemes con formas de boca precisas para una sincronización labial natural en VTube Studio y VSeeFace, ajustados para conjuntos de fonemas en inglés y japonés.
¿El mesh está optimizado para rendimiento en streaming?
Sí — topología limpia, vértices fusionados y llamadas de dibujo optimizadas para que tu VRM funcione sin problemas incluso en PCs de gama media sin caídas de frames.
¿En qué formatos entregas los archivos?
VRM para aplicaciones de streaming, FBX y OBJ para mayor personalización, archivo de configuración de VTube Studio con expresiones y teclas rápidas preasignadas, y texturas en formato PNG.
¿Puedes agregar atuendos alternativos o toggles de piel?
Sí — atuendos alternativos y toggles de piel incluidos en Standard y Premium, configurables como archivos VRM separados o capas de toggle dentro del mismo modelo.
¿Diseñas el personaje o trabajas desde mi referencia?
Trabajo a partir de tu hoja de referencia o diseño de personaje existente. No creo diseños desde cero — envíame tu referencia y construyo el VRM desde allí.
¿Cuántas revisiones puedo hacer?
La opción básica incluye 2 revisiones, la estándar 3, y la Premium revisiones ilimitadas — todas las solicitudes de revisión se entregan en 24 horas basándose en tu feedback claro.
¿Qué necesitas de mí para comenzar?
Tu hoja de referencia del personaje o archivos de modelo existentes, preferencia del sistema de seguimiento, software de streaming y cualquier requisito específico de expresión, atuendo o rendimiento.

