Crearé efectos visuales de juego de alta calidad para Unity, godot usando shader graph y sistema de partículas


Acerca de este Servicio
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La mayoría de los efectos visuales en juegos fracasan por una razón: están diseñados como visuales, no como retroalimentación de juego.
Por eso, tus efectos pueden lucir bien en las vistas previas, pero sentirse débiles, flotantes o desconectados en el juego real.
Soy James, un artista de efectos visuales para juegos especializado en efectos en tiempo real de alta calidad para Unity y Godot usando Shader Graph, sistemas de partículas y configuraciones de VFX impulsadas por animaciones.
Mi enfoque es simple: hacer que tu jugabilidad se sienta receptiva, poderosa y satisfactoria mediante retroalimentación visual.
Por qué tus efectos actuales quizás no funcionen
Muchos desarrolladores no se dan cuenta hasta tarde en la producción:
- Los efectos son demasiado pesados y causan caídas de FPS durante el combate
- Las partículas parecen aleatorias y no ofrecen retroalimentación clara en el juego
- Los shaders lucen bien, pero no coinciden con el estilo del juego
- Todo se siente desconectado de las mecánicas
Yo soluciono esto creando efectos visuales diseñados en torno a la jugabilidad, no solo a la estética.
Lo que creo:
- Efectos visuales en tiempo real para Unity y Godot
- Materiales con Shader Graph
- Sistemas de combate con partículas
- Magia, hechizos y habilidades
- Impacto y retroalimentación de daño
- Rastros de armas y efectos de movimiento
- Explosiones, sistemas de fuego y humo
- Efectos de interacción con el entorno
- Configuraciones de efectos visuales animados para jugabilidad
- Dirección visual estilizada o realista
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Conoce a James
Making gameplay feel powerful through realtime visual impact
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:7 horas
Idiomas
Inglés
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