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Desarrollaré un juego de rol de mundo abierto con misiones, combate, IA de NPC y jugabilidad inmersiva


James
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Construiré tus sistemas de jugabilidad de RPG de mundo abierto y convertiré tu concepto en una experiencia de juego jugable e inmersiva.
Ya sea que estés creando un RPG de fantasía, acción, supervivencia, un juego de aventura o un mundo abierto basado en historias, puedo desarrollar los sistemas principales que hacen que tu mundo se sienta vivo.
Sistemas que puedo construir:
- Exploración de mundo abierto y movimiento del jugador
- Sistemas de combate RPG
- Combate cuerpo a cuerpo y a distancia
- Habilidades y destrezas de los personajes
- Sistemas de misiones y quests
- Misiones principales y secundarias
- IA de NPC y comportamientos de enemigos
- Sistemas de diálogo
- Sistemas de inventario y equipo
- Sistemas de botín y recompensas
- Progresión del personaje y XP
- Subir de nivel y estadísticas
- Sistemas de crafting
- Tiendas y comerciantes
- NPC interactivos
- Encuentros con jefes
- Sistemas de guardar/cargar
- Sistemas de interacción con el mundo
- Eventos dinámicos
- Sistemas de día/noche en la jugabilidad
- Viaje rápido
- Sistemas de mapa y puntos de referencia
- Interfaz de usuario de jugabilidad
- Optimización del rendimiento
- Corrección de errores e integración de sistemas existentes
Puedo trabajar con un proyecto existente, prototipar tu idea desde cero o ampliar los sistemas que ya tienes.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que pueda revisar tu concepto de juego, motor, activos existentes y sistemas requeridos.
Conoce a James
James
Expert Game Developer and Programmer
- DeBrasil
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Inglés, Portugués, Español
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games.
From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript.
Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems
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