Desarrollaré un juego de rol de mundo abierto con misiones, combate, IA de NPC y jugabilidad inmersiva

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Acerca de este Servicio

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Construiré tus sistemas de jugabilidad de RPG de mundo abierto y convertiré tu concepto en una experiencia de juego jugable e inmersiva.


Ya sea que estés creando un RPG de fantasía, acción, supervivencia, un juego de aventura o un mundo abierto basado en historias, puedo desarrollar los sistemas principales que hacen que tu mundo se sienta vivo.

Sistemas que puedo construir:

  • Exploración de mundo abierto y movimiento del jugador
  • Sistemas de combate RPG
  • Combate cuerpo a cuerpo y a distancia
  • Habilidades y destrezas de los personajes
  • Sistemas de misiones y quests
  • Misiones principales y secundarias
  • IA de NPC y comportamientos de enemigos
  • Sistemas de diálogo
  • Sistemas de inventario y equipo
  • Sistemas de botín y recompensas
  • Progresión del personaje y XP
  • Subir de nivel y estadísticas
  • Sistemas de crafting
  • Tiendas y comerciantes
  • NPC interactivos
  • Encuentros con jefes
  • Sistemas de guardar/cargar
  • Sistemas de interacción con el mundo
  • Eventos dinámicos
  • Sistemas de día/noche en la jugabilidad
  • Viaje rápido
  • Sistemas de mapa y puntos de referencia
  • Interfaz de usuario de jugabilidad
  • Optimización del rendimiento
  • Corrección de errores e integración de sistemas existentes

Puedo trabajar con un proyecto existente, prototipar tu idea desde cero o ampliar los sistemas que ya tienes.

Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que pueda revisar tu concepto de juego, motor, activos existentes y sistemas requeridos.

Conoce a James

James

Expert Game Developer and Programmer

  • DeBrasil
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés, Portugués, Español
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

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