Desarrollaré sistemas de combate personalizados y mecánicas de juego para Unreal Engine, Unity

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Acerca de este Servicio

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Crear un sistema de combate personalizado para tu juego


¿Buscas un sistema de combate receptivo y atractivo?

Desarrollo sistemas de combate personalizados y mecánicas de juego para Unreal Engine y Unity, adaptados al género y diseño de tu juego.

Lo que puedo construir

  • Combate cuerpo a cuerpo y a distancia
  • Sistemas de combos
  • Bloqueo, paradas y esquives
  • Sistemas de magia y habilidades
  • Cambio y mejora de armas
  • Sistemas de salud, daño y stamina
  • IA de enemigos y jefes
  • Objetivos con bloqueo
  • Efectos de estado
  • Combate multijugador
  • Combate por turnos
  • Interfaz de combate y efectos visuales


Perfecto para Action RPGs, Soulslikes, FPS, TPS, Hack & Slash, mundo abierto, supervivencia, por turnos y juegos multijugador.


¿Tienes en mente una mecánica de combate única? Envíame un mensaje antes de ordenar y construyamos un sistema de combate que encaje perfectamente con tu juego.

Conoce a James

James

Expert Game Developer and Programmer

  • DeBrasil
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés, Portugués, Español
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

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