arreglaré error de compilación en Unity, bloqueo de Unity, error en unreal, depuración en Unity

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James Simon
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Atascado en un error que ha arruinado tu juego durante días? Lo encontraré y lo arreglaré rápido.

Me especializo en depurar proyectos de Unity (C#) y Unreal Engine (Blueprints + C++). Desde excepciones de referencia nula y fallos de compilación hasta glitches en la física, problemas en la interfaz, caídas de rendimiento y bloqueos, diagnostico la causa raíz, la soluciono y te explico qué salió mal.


No hay conjeturas. No soluciones rápidas. Arreglos limpios con documentación


ERRORES & BUGS QUE ARREGLO:

  • Excepción de referencia nula, referencia faltante, índice fuera de rango
  • Errores de compilación en Unity para SDK de Android/iOS, Gradle, fallos en firma de APK
  • Errores de física, clipping, tunneling, jittering, comportamiento incorrecto del rigidbody
  • Errores en animaciones, transiciones incorrectas, controladores de animador rotos
  • Errores en UI/Canvas, elementos desalineados, escalado roto, botones sin respuesta
  • Problemas de rendimiento, caídas de FPS, fugas de memoria, llamadas de dibujo excesivas
  • Errores en Blueprint de Unreal Engine, gráficos de nodos rotos, fallos en casteo
  • Errores en sistema de entrada, entrada no registrada, conflictos de doble entrada
  • Errores en gestión de escenas, fallos en carga, problemas de persistencia de objetos
  • Errores en integración de anuncios y plugins, AdMob, Firebase, SDKs de terceros


Si hay múltiples problemas, envíame un mensaje para acordar una oferta personalizada.

Conoce a James Simon

James Simon

Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I am a game developer focused on Unity, Roblox, Godot, and Unreal Engine projects. I help create gameplay systems, fix bugs, develop mechanics, and build game features for different types of games. I work on Unity C# scripting, UE5 Blueprint scripting, Godot 4 GDScript projects, Roblox game systems, debugging, and optimization. Whether you need help creating a new game mechanic, fixing crashes, building a puzzle game, or improving game flow, I can provide reliable solutions. I focus on writing code, solving technical problems, and making sure games run smoothly across different game engines.

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