arreglaré error de compilación en Unity, bloqueo de Unity, error en unreal, depuración en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Atascado en un error que ha arruinado tu juego durante días? Lo encontraré y lo arreglaré rápido.
Me especializo en depurar proyectos de Unity (C#) y Unreal Engine (Blueprints + C++). Desde excepciones de referencia nula y fallos de compilación hasta glitches en la física, problemas en la interfaz, caídas de rendimiento y bloqueos, diagnostico la causa raíz, la soluciono y te explico qué salió mal.
No hay conjeturas. No soluciones rápidas. Arreglos limpios con documentación
ERRORES & BUGS QUE ARREGLO:
- Excepción de referencia nula, referencia faltante, índice fuera de rango
- Errores de compilación en Unity para SDK de Android/iOS, Gradle, fallos en firma de APK
- Errores de física, clipping, tunneling, jittering, comportamiento incorrecto del rigidbody
- Errores en animaciones, transiciones incorrectas, controladores de animador rotos
- Errores en UI/Canvas, elementos desalineados, escalado roto, botones sin respuesta
- Problemas de rendimiento, caídas de FPS, fugas de memoria, llamadas de dibujo excesivas
- Errores en Blueprint de Unreal Engine, gráficos de nodos rotos, fallos en casteo
- Errores en sistema de entrada, entrada no registrada, conflictos de doble entrada
- Errores en gestión de escenas, fallos en carga, problemas de persistencia de objetos
- Errores en integración de anuncios y plugins, AdMob, Firebase, SDKs de terceros
Si hay múltiples problemas, envíame un mensaje para acordar una oferta personalizada.
Conoce a James Simon
Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
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FAQ
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¿Qué información necesitas para arreglar mi error?
Comparte: tus archivos del proyecto Unity/UE, una descripción del bug (qué pasa vs. qué debería pasar) y cualquier error en la consola o capturas de pantalla. Cuanta más información, más rápido será el arreglo.
¿Qué pasa si no puedo arreglarlo?
Te diré en 24 horas si el bug está fuera de mi alcance o requiere acceso a nivel de engine que no puedo replicar. En ese caso, no te cobraré. La honestidad ante todo.
¿Puedo enviar solo los scripts rotos en lugar de todo el proyecto?
Sí — para bugs a nivel de scripts (errores lógicos, referencias nulas, etc.) puedes enviar solo los scripts relevantes y describir la configuración. Para bugs en escenas, física o compilación, se necesita el proyecto completo o una versión reducida.
¿También arreglas bugs en Blueprint de Unreal Engine?
Sí. Depuro lógica en Blueprint, conexiones rotas, errores en casteo, despachadores de eventos y problemas en la interfaz Blueprint a C++. Especifica tu versión de UE al ordenar.
¿Qué se considera 'un bug' en el paquete Básico?
Un problema aislado con una causa raíz. Si describes que 'mi jugador atraviesa el suelo y la IA del enemigo también deja de funcionar', probablemente sean dos bugs separados y corresponden al paquete Estándar.
Mi juego se bloquea en un dispositivo específico pero no en otros. ¿Puedes arreglar eso?
Sí — los bloqueos específicos de dispositivos suelen ser causados por problemas de resolución/memoria, permisos faltantes o niveles específicos de API de Android. Comparte las especificaciones del dispositivo y los logs de crash y lo rastrearé.
¿Arreglarás bugs causados por un asset de terceros que compré?
Sí, si el conflicto está en tu código o configuración. Los bugs a nivel de asset que requieren modificar el código fuente del asset pagado se evalúan caso por caso — envíame los detalles primero.

