Crearé texturas PBR profesionales para tus modelos 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy un artista 3D profesional especializado en texturizado y baking PBR para dar vida a tus modelos de superficie dura existentes (props, armas, mechs, vehículos, etc.).
Ya sea que necesites assets finalizados para juegos, animaciones o visualización de productos, me enfoco en entregar texturas altamente detalladas que están listas para ser integradas directamente en tu motor de juego o software de renderizado.
Lo que ofrezco en este Gig:
- Texturizado y baking PBR: Texturas de alta calidad y detalladas adaptadas al estilo artístico de tu proyecto, específicamente enfocadas en assets de superficie dura.
- Exportación de mapas: Mapas de textura correctamente formateados listos para usar inmediatamente en tu motor preferido.
Lo que necesito de ti:
- Tu modelo 3D de superficie dura finalizado (FBX, OBJ, etc.).
- Si necesitas baking: Por favor, proporciona el modelo de alta poli junto con la versión de baja poli.
- Importante: El modelo debe estar ya desempaquetado en UV. (Si necesitas un desempaquetado eficiente, puedes agregarlo a través de mis Gig Extras!)
- Arte conceptual, imágenes de referencia o una descripción clara de los materiales y estilo que deseas.
Mi conjunto de herramientas:
- Substance Painter
- Autodesk Maya
- Blender
- Marmoset Toolbag
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para que podamos discutir tus requisitos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Jalim Anta
PBR Texture Artist
- DeMéxico
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Creas el modelo 3D por mí?
No, este gig es exclusivamente para texturizado y baking. Necesitarás proporcionar el modelo 3D finalizado (FBX, OBJ, etc.).
¿Qué pasa si mi modelo aún no tiene UV?
El gig estándar requiere que el modelo ya esté desempaquetado en UV. Sin embargo, ofrezco desempaquetado de UV limpio y optimizado como un Gig Extra! Solo asegúrate de agregar esa opción al hacer tu pedido.
¿Por qué necesitas un modelo de alta poli para baking?
Si quieres que haga baking de detalles de alta resolución (como biseles suaves, líneas de panel o partes mecánicas intrincadas) en tu asset de juego de baja poli, necesito el modelo fuente de alta poli para proyectar esos detalles correctamente en el normal map.
¿Las texturas estarán listas para Unreal Engine o Unity?
¡Sí! Exporto mapas de textura PBR estándar que son compatibles con ambos motores.
¿Obtengo los archivos fuente para hacer cambios después?
La entrega del archivo original de Substance Painter (.spp) está disponible como un Gig Extra. Comprar esto te permite hacer ajustes futuros por tu cuenta.

