I will create 3d models for games or animation


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Atención! Cada asset tiene requerimientos y complejidades distintas. Por favor, contáctame antes de realizar tu pedido para revisar tus imágenes de referencia y darte una cotización ajustada a tu proyecto.
¡Hola! Mi nombre es Jaime y convierto tus ideas en modelos 3D optimizados para videojuegos.
Trabajaré de la mano contigo durante todo el proceso para entender tu visión y entregarte un servicio de la más alta calidad, con assets listos para integrarse directamente en tu motor de juego (Unity, Unreal Engine, etc.).
Cuento con más de 3 años de experiencia modelando y texturizando assets para videojuegos. Utilizo herramientas de nivel profesional como Blender y Substance Painter para garantizar que cada pieza tenga una excelente calidad visual y técnico-funcional.
Servicios que incluyo:
- Modelado 3D de props y objetos (Low Poly / High Poly) en Blender.
- Texturizado PBR realista o estilizado creado en Substance Painter.
- Topología limpia y optimizada para un alto rendimiento en motores de juego.
- Despliegue eficiente de mapas UV (UV Unwrapping).
- Renders de alta resolución para presentación.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Jaime C
- DeChile
- Miembro desdemay 2021
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué software utilizas para el flujo de trabajo?
Utilizo principalmente Blender para el modelado 3D, UV Unwrapping, y Substance Painter para la creación de texturas PBR profesionales (tanto realistas como estilizadas).
¿Qué necesito enviarte antes de empezar el proyecto?
Para comenzar necesito imágenes de referencia, concept art, bocetos o una descripción detallada del objeto y el estilo visual que buscas.
¿Los modelos vienen listos para usarse en videojuegos?
Sí, aplico un flujo de trabajo optimizado (Low Poly + High Poly baking) para entregar mallas livianas con mapas de normales que garantizan un excelente rendimiento en motores como Unity o Unreal Engine.
¿Entregas los archivos fuente del proyecto?
Sí, incluyo el archivo ejecutable de edición (.BLEND) y las texturas exportadas para que tengas control total sobre tu asset.
¿Qué sucede si necesito ajustar algo del modelo?
Todos mis paquetes cuentan con revisiones. Mantendremos comunicación continua durante las fases de modelado y texturizado para ajustar detalles antes de la entrega final.

