Crearé activos profesionales de juegos en pixel art

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jade_ygrene
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Andy L.
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tienes un prototipo de juego prometedor lleno de arte de programador, sprites inconsistentes, marcadores de posición o assets generados por IA en estado bruto?


Transformaré tus visuales existentes en un estilo de pixel art cohesivo, legible y listo para el juego.


Mi flujo de trabajo

1. Auditoría visual

Reviso tu prototipo actual, referencias, resolución y lista de assets.

2. Muestra de estilo

Creo o actualizo un asset representativo para establecer paleta, contornos y nivel de detalle.

3. Producción

Creo el lote de assets aprobado y envío una vista previa del progreso.

4. Entrega final

Recibirás PNGs transparentes organizados y cualquier archivo fuente incluido.


A diferencia de un servicio estándar de un solo sprite, puedo ayudarte a unificar todo el lenguaje visual de tu prototipo desde personajes y animaciones hasta entornos, props, íconos y UI.


Puedo ayudarte con:


  • Personajes de pixel art y animación en sprite-sheet
  • Tilesets, entornos y elementos de fondo
  • Props, objetos, armas e íconos
  • UI del juego, elementos HUD y menús
  • Limpieza y redibujo manual de assets generados por IA
  • Consistencia en paleta, resolución y contornos
  • Mejorar siluetas y legibilidad en el gameplay
  • Exportaciones organizadas, transparentes y listas para engine


Tengo experiencia trabajando en todo el proceso

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Andy L.

Andy L.

Digital Artist and Game Designer

5.0(1)
  • DeSerbia
  • Miembro desdeene 2020
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 años
  • Idiomas

    Serbio, Inglés
I am a pixel artist, digital artist and game designer specializing in cohesive, production-ready game visuals. I create characters, tilesets, environments, props, UI and animation while maintaining consistent palettes, proportions and pixel resolution. My broader game-development experience helps me design assets for gameplay readability—not only as isolated illustrations.

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