Desarrollaré mods personalizados para juegos multijugador en Unity para android, ios y windows


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un mod multijugador que funcione perfectamente en Android, iOS y Windows? Desarrollo mods multijugador personalizados en Unity diseñados para una verdadera compatibilidad multiplataforma, para que tus jugadores puedan conectarse y jugar juntos sin importar qué dispositivo usen.
Usando la pila de redes de Unity (Netcode/Mirror/Photon según tu proyecto) junto con BepInEx, MelonLoader o Harmony cuando sea necesario, puedo agregar funcionalidad multijugador a un mod existente, solucionar problemas de sincronización multiplataforma o crear nuevas funciones multijugador desde cero, como emparejamiento, alojamiento de sesiones, sincronización de jugadores, chat en el juego y más.
Ya sea que estés modificando un título multijugador existente o agregando soporte multijugador a un juego de Unity para un solo jugador, me aseguraré de que funcione sin problemas en móviles y en ordenadores por igual.
Mis servicios son:
- Sincronización multiplataforma (Android / iOS / Windows)
- Configuración de redes multijugador (anfitrión/cliente, emparejamiento)
- Soporte para IL2CPP y Mono
- Corrección de errores en mods multijugador existentes
- Código limpio, documentado y probado antes de entregar
Envíame los detalles de tu juego/mod y las plataformas objetivo, y confirmaré la viabilidad antes de que hagas tu pedido.
Conoce a Jack
Unity mod dev
- DeArgentina
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:5 horas
Idiomas
Inglés, Español, Alemán, Portugués
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FAQ
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¿Necesito proporcionar el código fuente del juego o los archivos del proyecto de Unity?
No siempre para juegos existentes, a menudo puedo trabajar directamente con la versión compilada usando herramientas de decompilación y parcheo (Harmony, BepInEx, MelonLoader). Si tienes el código fuente del proyecto de Unity, eso acelera las cosas y puede desbloquear más funciones.
¿El mod funcionará en las tres plataformas Android, iOS y Windows?
Sí, por supuesto que funcionará en las tres. El soporte de plataformas también depende de la configuración del motor del juego objetivo, así que primero confirmaré la viabilidad contigo.
¿Qué solución de red usas para el multijugador?
Depende de tu proyecto. Trabajo con Unity Netcode for GameObjects, Mirror o Photon, según lo que mejor se adapte a la arquitectura existente de tu juego o a tus necesidades de rendimiento y presupuesto. Si no estás seguro, puedo recomendarte uno después de revisar tu proyecto.
¿Puedes arreglar un mod multijugador existente en lugar de crear uno desde cero?
Sí
¿Incluye el código fuente y puedo modificarlo después?
Sí, incluiré el código fuente para que tengas la propiedad total y puedas extenderlo tú mismo o entregárselo a otro desarrollador más tarde.
