Crearé armas personalizadas, rigearé modelos, assets e implementaré personajes en mods de Unity

J
jack22125
J
jack22125
Jack
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un arma personalizada, rig de personaje o asset listo para el juego, construido y funcionando dentro de Unity y no solo entregado como un archivo estático? Eso es exactamente lo que hago.

Me especializo en llevar un concepto (el tuyo o uno que diseño a partir de referencia) desde el modelo 3D, rig, textura, implementación en Unity, para que lo que recibas no sea solo una malla en una carpeta, sino un asset funcional en tu juego o mod, animado y listo para usar.

Lo que ofrezco:

  • Modelado de armas 3D personalizadas (armas de fuego, cuerpo a cuerpo, ciencia ficción, fantasía, a tu estilo y especificaciones)
  • Rigging de personajes/objetos (huesos, pintura de pesos, configuración IK)
  • Creación de assets listos para el juego (topología optimizada, UVs adecuados, texturas listas)
  • Integración completa en Unity: importación, configuración e implementación del personaje/arma en tu proyecto o mod existente
  • Implementación específica para mods (puedo trabajar directamente dentro del marco de tu mod si proporcionas acceso/documentación)


No dudes en contactarme ahora para discutir tu proyecto

Conoce a Jack

Jack

Unity mod dev

  • DeArgentina
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán, Portugués
I build mods for Unity-based games — from small quality-of-life tweaks to full gameplay overhauls. My work spans C# scripting, IL2CPP/Mono reverse engineering, asset extraction and reimport, custom UI systems, and save-file manipulation. I'm comfortable digging through decompiled assemblies with dnSpy or ILSpy, hooking into game logic with Harmony, and packaging mods for distribution through BepInEx, MelonLoader, or Thunderstore.

Traducción automática