Crearé fondos de pixel art animados, escenas de paralaje y entornos para juegos 2d

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Elizbeth
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Acerca de este Servicio

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Cada gran juego tiene una cosa en común: un mundo que vale la pena explorar. Eso es lo que construyo. Escenas, fondos, entornos y animaciones de pixel art personalizadas diseñadas alrededor del juego que estás creando, no una plantilla.

Mi trabajo abarca juegos indie, RPGs, plataformas, novelas visuales, proyectos móviles y todo con un corazón retro.

Pantanos brumosos, bosques iluminados por la luna, calles de neón empapadas en lluvia, un interior de taberna cálido, me dan la idea y la convierto en píxeles.


Servicios en este gig:

  • Fondos, escenas y paisajes de pixel art
  • Entornos completos para juegos en estilos retro o modernos
  • Fondos de paralaje, divididos en capas separadas ordenadas
  • Entornos animados y efectos en bucle: fuego, lluvia, agua, viento
  • Tilesets, props y assets de entorno
  • Arte para RPGs, plataformas y novelas visuales
  • Hojas de sprites en PNG nítidas, cortadas a la resolución exacta de tu motor


No hay archivos desordenados, ni conjeturas. Obtienes arte listo para usar en tu juego que puedes importar y usar el mismo día.

Al hacer tu pedido, incluye tus referencias, dimensiones y estilo preferido.

Mejor aún, envíame un mensaje primero y cuéntame qué estás construyendo. Cuanto más sepa sobre tu mundo, mejor podré darle vida.



Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Elizbeth

Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • DeNigeria
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

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