Crearé un conjunto de tiles de arte pixelado en 16 bits de vista superior, modular, para RPG Maker, Godot y activos para mapas de juegos

I
iz_beth
I
iz_beth
Elizbeth
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Envíame un mensaje sobre tu juego antes de hacer el pedido. Una charla rápida nos ahorra tiempo a ambos.

Construir un nivel es fácil. Crear uno que parezca un lugar real es la parte difícil, y eso generalmente depende de los tiles. Dibujo tilesets de arte pixelado en vista superior que encajan perfectamente, para que tus mapas dejen de parecer arte de marcador de posición y comiencen a parecer un juego terminado.

Cada tile se prueba contra sus vecinos. Sin costuras, sin bordes irregulares, sin líneas raras cuando el mapa se desplaza. Coloca la hoja en Godot, RPG Maker o Unity y empieza a pintar tu mundo de inmediato.


Lo que llegará a tu bandeja de entrada:

- Un tileset modular dibujado según tu tema y paleta

- Tiles de suelo, pared y piso que se repiten en todas las direcciones

- Props para vestir el mapa: árboles, rocas, cercas, cofres, señales

- Tiles animados como agua, llamas de antorchas y lava

- Hojas PNG ordenadas y archivos fuente en capas

- Datos en JSON para que la configuración del motor tome minutos, no horas


Configuraciones en las que disfruto trabajar:

- Mundos, bosques y pueblos acogedores

- Mazmorras, cuevas y antiguas ruinas

- Biomas de nieve, desierto, playa y océano

- Castillos y pueblos medievales

- Calles de ciencia ficción y cyberpunk


¿Tienes bocetos o un mood board? Envíalos y hagamos tus tiles.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Elizbeth

Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • DeNigeria
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

Traducción automática

Otros servicios de Game Art que ofrezco