Haré props optimizados para juegos

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Emmanuel Nambu
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas props 3D de alta calidad que luzcan bien sin restar rendimiento? Creo props y assets de entorno listos para el juego, con enfoque en calidad visual, texturizado eficiente y optimización en tiempo real.

Con experiencia creando assets para juegos, simuladores de entrenamiento en VR/XR y proyectos interactivos en AR, entiendo la importancia de equilibrar el detalle visual con el rendimiento, especialmente para desarrolladores independientes y proyectos para hardware de gama baja.

Lo que puedo crear:

  • Props de entorno, mobiliario, equipo industrial, edificios y assets de ciencia ficción.
  • Modelos con texturas PBR realistas o estilizadas.
  • Assets de juego listos con bajo conteo de polígonos y optimizados.
  • Conjuntos modulares de props con materiales y texturas consistentes.
  • Assets preparados para Unity y Unreal Engine.

Mi flujo de optimización incluye:

  • Hojas de recorte y materiales reutilizables para reducir texturas únicas.
  • Optimización de resolución de texturas y de la memoria.
  • Creación de Level of Detail (LOD) para disminuir costos de renderizado a distancia.
  • Mapeo UV, geometría y configuraciones de materiales eficientes.
  • Integración en motor y pruebas de rendimiento.

He texturizado 60 props de entorno usando una biblioteca reutilizable de solo 20 materiales, lo que ayuda a agilizar la producción y mantener la consistencia visual.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Emmanuel Nambu

Emmanuel Nambu

Game Dev with 3d Environtment Art Background

4.7(1)
  • DeGhana
  • Miembro desdeene 2019
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega4 años
  • Idiomas

    Inglés
3D artist specializing in game-ready environment and prop creation, PBR texturing, material authoring, and real-time asset optimization. Experienced in building assets from reference through modeling, UVs, baking, texturing, and engine integration.

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