Crearé modelos de superficie dura con topología limpia y texturas


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo modelos personalizados de superficie dura 3D para juegos, productos, ingeniería, fabricación y visualización.
Si necesitas un modelo 3D de una máquina, pieza mecánica, producto industrial, dispositivo electrónico, arma, componente de vehículo, equipo médico, mobiliario o cualquier otro objeto de superficie dura, puedo modelarlo a partir de tus bocetos, planos, dibujos CAD o imágenes de referencia.
Me enfoco en crear modelos limpios, precisos y bien organizados con una topología adecuada, haciéndolos aptos para desarrollo de juegos, renderizado de productos, animación, Unreal Engine, Unity, conceptos de fabricación o impresión 3D.
Mis servicios incluyen:
- Modelado 3D de superficie dura
- Modelado de productos
- Modelado industrial y mecánico
- Props listos para juego
- Modelos de alto y bajo polígono
- Desenrollado UV
- Topología limpia
- Assets listos para PBR
- Optimización de modelos
- Exportación de archivos en FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB y otros formatos necesarios
Si tienes alguna pregunta o un proyecto personalizado, no dudes en enviarme un mensaje antes de hacer tu pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Attiq
Professional 3D Visualization Artist
- DePakistán
- Miembro desdeoct 2018
- Última entrega11 meses
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué información necesitas para comenzar mi proyecto?
Necesito arte conceptual, imágenes de referencia o bocetos que muestren el diseño de tu personaje o elemento. Si tienes requisitos técnicos específicos, como límites de polígonos o tamaños de textura, compártelos también.
¿Qué software utilizas para modelar y texturizar?
Principalmente uso Blender para modelar y riggear, y Substance Painter para crear texturas PBR realistas.
¿Son los modelos compatibles con motores de juego como Unity o Unreal?
Sí. Todos los modelos están completamente optimizados y probados para rendimiento en tiempo real en Unity y Unreal Engine. Puedo exportarlos en FBX u otros formatos según tus necesidades.
¿Puedes animar los personajes?
El rig básico está incluido para estar listo para animar, pero la creación de animaciones (como ciclos de caminata o ataques) puede añadirse como un servicio separado.
¿Qué pasa si necesito varios personajes o elementos?
Ofrezco paquetes personalizados para proyectos en serie o en volumen para garantizar consistencia en calidad y optimización. Contáctame para una cotización a medida.

