Configuraré una configuración escalable de múltiples servidores de Minecraft con servidores backend

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Jesper T
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Acerca de este Servicio

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Una base bien diseñada para una configuración de múltiples servidores de Minecraft, no solo una configuración rápida y sencilla.


La mayoría de los trabajos de un solo servidor se limitan a un servidor, algunos plugins. Yo configuro una verdadera configuración de múltiples servidores: una capa de gateway/lobby que enruta a los jugadores entre servidores, instancias backend por modo de juego, datos de jugadores/listas blancas sincronizados y monitoreo básico de salud.


Lo que obtienes:

  • Configuración de la capa gateway/lobby (enrutamiento, respaldo, gestión de conexiones)
  • Instancias de servidores backend configuradas según tus especificaciones
  • Sincronización de cuentas de jugadores/listas blancas entre servidores
  • Monitoreo básico de salud, con notificaciones opcionales en Discord
  • Documentación de configuración para tu equipo

Para quién es esto: propietarios que planean múltiples modos de juego o migran una configuración existente.


Para quién no es: un solo servidor con algunos plugins, un trabajo más simple se ajusta mejor a eso.


Importante: configuro el software en el hosting que tú proporcionas o controlas. No vendo ni revendo hosting ni acceso a servidores de terceros, necesitarás tu propio servidor/VPS.


Envíame tus modos de juego y capacidad objetivo antes de hacer el pedido.

Conoce a Jesper T

Jesper T
  • DeAlemania
  • Miembro desdenov 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Alemán, Inglés
Hi, I'm Jesper, a Java developer since 2021 specializing in Minecraft plugins, Velocity, and Spring Boot microservices. I develop high-performance backend systems and modern API structures. What I do Minecraft plugins (Velocity, Paper) Spring Boot microservices and REST APIs. Databases (PostgreSQL, MongoDB), Redis. Experience For four years, I have been working on various Java projects, including my own Minecraft SkyBlock project, SkyEpoke, which I am developing together with colleagues. I am responsible for proxy systems, data persistence, and microservice architecture.

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