Crearé un modelo de mano 3D de alta calidad con rigging en blender


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un modelo de mano 3D profesional, listo para animar, sin perder horas en modelado y rigging? ¡Estás en el lugar correcto!
Como graduado en informática multimedia y artista 3D apasionado, sé lo frustrante y que lleva mucho tiempo modelar y riggear manos correctamente. Te ofrezco un modelo de mano 3D limpio, optimizado y completamente funcional, creado en Blender, perfectamente adaptado para tu juego, proyecto de VR o animación.
Lo que obtendrás:
- Topología 100% limpia: malla solo de quads, completamente libre de N-gons. Se deforma de manera hermosa durante la animación sin problemas extraños de sombreado.
- Rigging profesional: estructura ósea avanzada en Blender con controladores fáciles de usar para dedos y muñeca (paquetes Standard y Premium).
- Shape Keys correctivos: El paquete Standard y Premium incluye shape keys correctivos (PSD) para curvaturas realistas de nudillos y pulgar, evitando pérdida de volumen al flexionar los dedos.
- Unwrapping UV correcto y baking: mapas UV limpios, con texturas PBR profesionales y Normal Maps baked directamente del escultura de alta poligonización para preservar cada detalle.
- Listo para juego y optimizado: perfecto para shooters en primera persona (FPS), experiencias de VR o renders en primer plano.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a IstvanPelz
digital sculptor, 2D artist
- DeHungría
- Miembro desdenov 2019
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Las uñas son mallas separadas?
No, forman parte de la malla continua de la mano para evitar clipping o errores en la animación cuando se doblan los dedos. Sin embargo, están asignadas a una ranura de material separada, así que puedes personalizar su aspecto fácilmente (por ejemplo, hacer que sean más brillantes que la piel) con un solo clic.
¿Puedo usar esto en Unreal Engine o Unity?
¡Sí! La malla, texturas y rig se importan perfectamente en los principales motores. Los motores de juego soportan las Blend Shapes, pero los Drivers específicos de Blender no se exportan. Puedes vincular fácilmente la rotación del hueso a la Blend Shape en Unity/Unreal con unos pocos clics.
¿Aceptas modificaciones personalizadas?
Se aceptan pequeños ajustes en texturas (como el color de piel) o adiciones menores (como cicatrices). Si necesitas assets externos complejos como joyería personalizada, armaduras, armas o guantes riggeados a la mano, contáctame ANTES de ordenar para una cotización personalizada.
¿Puedo usar esto para impresión 3D o como mini?
Este modelo está optimizado para animación y juegos (baja a media poligonización con mapas normales). Si necesitas una versión sellada, de alta poligonización específicamente para impresión 3D, envíame un mensaje antes de ordenar para preparar el archivo para ti.

