Crearé un modelo de mano 3D de alta calidad con rigging en blender

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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un modelo de mano 3D profesional, listo para animar, sin perder horas en modelado y rigging? ¡Estás en el lugar correcto!


Como graduado en informática multimedia y artista 3D apasionado, sé lo frustrante y que lleva mucho tiempo modelar y riggear manos correctamente. Te ofrezco un modelo de mano 3D limpio, optimizado y completamente funcional, creado en Blender, perfectamente adaptado para tu juego, proyecto de VR o animación.


Lo que obtendrás:

  • Topología 100% limpia: malla solo de quads, completamente libre de N-gons. Se deforma de manera hermosa durante la animación sin problemas extraños de sombreado.
  • Rigging profesional: estructura ósea avanzada en Blender con controladores fáciles de usar para dedos y muñeca (paquetes Standard y Premium).
  • Shape Keys correctivos: El paquete Standard y Premium incluye shape keys correctivos (PSD) para curvaturas realistas de nudillos y pulgar, evitando pérdida de volumen al flexionar los dedos.
  • Unwrapping UV correcto y baking: mapas UV limpios, con texturas PBR profesionales y Normal Maps baked directamente del escultura de alta poligonización para preservar cada detalle.
  • Listo para juego y optimizado: perfecto para shooters en primera persona (FPS), experiencias de VR o renders en primer plano.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a IstvanPelz

IstvanPelz

digital sculptor, 2D artist

  • DeHungría
  • Miembro desdenov 2019
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I am an IT graduate, passionate 3D sculptor, and traditional 2D artist. I specialize in creating high-quality, production-ready 3D models for video games, VR, animation, and 3D printing. With a strong background in both digital and traditional art, I can handle projects from start to finish—from the initial concept art phase to professional sculpting in ZBrush, clean retopology in Blender, and final PBR texturing. I deliver carefully produced meshes optimized for seamless integration into projects.

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