Desarrollaré un juego de estrategia por turnos o multijugador con mecánicas únicas

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Israel
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Acerca de este Servicio

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Hola, increíble comprador,

¿Buscas un desarrollador de juegos que pueda crear MÁS que solo un prototipo básico?

Me especializo en juegos de estrategia por turnos y desarrollo de juegos multijugador usando Unreal Engine (UE4/UE5) y Unity, entregando juegos con MECÁNICAS ÚNICAS que los jugadores realmente quieren seguir jugando.


Ya sea que necesites un juego táctico similar al ajedrez, una batalla multijugador en tiempo real, un sistema de estrategia basado en cartas o un concepto de juego completamente original, haré realidad tu visión con código limpio, jugabilidad fluida y calidad lista para producción.


LO QUE PUEDO CREAR PARA TI

  • Juegos de estrategia por turnos (hexágono/cuadrícula/con cartas)
  • Juegos multijugador en línea y local (hasta 16 jugadores)
  • Sistemas de RPG táctico con mecánicas de unidades personalizadas
  • Prototipos de estrategia en tiempo real (RTS)
  • Juegos de rompecabezas con sistemas lógicos únicos
  • Adaptaciones digitales de juegos de mesa
  • Mecánicas de simulación y sandbox


POR QUÉ LOS CLIENTES ME ELIGEN

  • Más de 6 años de experiencia profesional en desarrollo de juegos
  • Experto en Unreal Engine Blueprints, C++, Unity C#
  • Sistemas multijugador (Photon, Mirror, UE5 Net Replication)
  • Mecánicas de juego personalizadas


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Israel

Unreal Engine and Unity Game Developer

  • DeArgentina
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
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    Inglés, Español, Francés, Alemán
If you need a game that actually ships polished, performant, and built right you've found your developer. With 6+ years of hands-on experience in both Unreal Engine and Unity, I turn ideas into immersive, high quality products that players love and clients are proud of. From cinematic experiences and VFX rich environments to competitive multiplayer systems and real time simulations, I handle the full spectrum gameplay mechanics, interactive applications, and everything in between. I don't just write code; I architect experiences that perform.

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