Desarrollaré un juego de estrategia por turnos o multijugador con mecánicas únicas


Acerca de este Servicio
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Hola, increíble comprador,
¿Buscas un desarrollador de juegos que pueda crear MÁS que solo un prototipo básico?
Me especializo en juegos de estrategia por turnos y desarrollo de juegos multijugador usando Unreal Engine (UE4/UE5) y Unity, entregando juegos con MECÁNICAS ÚNICAS que los jugadores realmente quieren seguir jugando.
Ya sea que necesites un juego táctico similar al ajedrez, una batalla multijugador en tiempo real, un sistema de estrategia basado en cartas o un concepto de juego completamente original, haré realidad tu visión con código limpio, jugabilidad fluida y calidad lista para producción.
LO QUE PUEDO CREAR PARA TI
- Juegos de estrategia por turnos (hexágono/cuadrícula/con cartas)
- Juegos multijugador en línea y local (hasta 16 jugadores)
- Sistemas de RPG táctico con mecánicas de unidades personalizadas
- Prototipos de estrategia en tiempo real (RTS)
- Juegos de rompecabezas con sistemas lógicos únicos
- Adaptaciones digitales de juegos de mesa
- Mecánicas de simulación y sandbox
POR QUÉ LOS CLIENTES ME ELIGEN
- Más de 6 años de experiencia profesional en desarrollo de juegos
- Experto en Unreal Engine Blueprints, C++, Unity C#
- Sistemas multijugador (Photon, Mirror, UE5 Net Replication)
- Mecánicas de juego personalizadas
¿Tienes un proyecto complejo o personalizado? Envíame un mensaje ANTES de ordenar para que podamos crear una oferta personalizada que se ajuste exactamente a tus necesidades.
Conoce a Israel
Unreal Engine and Unity Game Developer
- DeArgentina
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Puedes crear cualquier tipo de juego por turnos o multijugador, o solo géneros específicos?
Puedo crear una amplia variedad de juegos — tácticas en cuadrícula hexagonal, estrategia basada en cartas, shooters multijugador en tiempo real, adaptaciones de juegos de mesa y más. Si tienes un concepto único, envíame un mensaje primero y discutiremos qué es posible dentro de tu presupuesto y plazo.
¿Recibiré el código fuente completo después de la entrega?
Sí, siempre. Cada paquete incluye el código fuente completo. Los pedidos premium también incluyen un video explicativo de la estructura del código para que tú o tu equipo puedan extenderlo fácilmente.
¿Usas solo Blueprints en Unreal Engine o también C++?
Ambos. Para la mayoría de los trabajos uso Blueprints para desarrollo rápido y C++ para sistemas críticos en rendimiento. Si necesitas un proyecto completamente en C++ o solo en Blueprints, solo avísame antes de ordenar.
¿Qué framework multijugador usas y es escalable?
Trabajo con Net Replication integrado en Unreal Engine, Photon PUN2/Fusion y Unity Netcode for GameObjects, dependiendo de tus necesidades. Para juegos pequeños, soluciones basadas en relay funcionan muy bien. Para mayor cantidad de jugadores, recomiendo configuraciones con servidor dedicado — podemos discutir la mejor opción para tu proyecto.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Una descripción clara de tu idea de juego — género, mecánicas, plataforma (PC/móvil), preferencia de motor y cualquier referencia de juegos que te gusten. Cuanto más detalles compartas, más rápido y preciso podré crear exactamente lo que quieres.

