Crearé personajes metahuman realistas en 3D con ropa personalizada en Unity 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un personaje metahuman realista en 3D completamente listo para Unity, con ropa personalizada, rigging detallado y texturas optimizadas? Soy Israel Anthony, un artista 3D profesional especializado en creación de personajes Metahuman, diseño de personajes para Unity y modelado 3D realista para juegos, animación y proyectos cinematográficos.
Creo personajes Metahuman en 3D con ropa personalizada, texturas PBR, rigs compatibles con Unity y exportaciones FBX optimizadas listas para importar en Unity Engine. Cada modelo realista en 3D de Metahuman está diseñado para rendimiento, precisión visual y animación fluida.
Mi flujo de trabajo garantiza una topología limpia de Metahuman, shaders de piel detallados y blendshapes faciales realistas compatibles con rigs humanoides de Unity. También diseño ropa 3D personalizada, accesorios y variaciones de textura, dando a tu personaje en Unity un aspecto completo y profesional.
Ya sea que necesites un Metahuman listo para juego, un personaje cinematográfico para Unity o un avatar 3D con ropa personalizada, entrego activos Metahuman de alta calidad optimizados para Unity, con todos los mapas de textura, materiales y configuraciones de rig.
Trabaja con un artista de personajes Metahuman experto y da vida a tu personaje realista en Unity 3D hoy mismo.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Israel A
3D clothing and metahuman designer using CLO3D and Marvelous Designer
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2025
- Responde aprox. en:4 días
Idiomas
Español, Inglés, Gaélico escocés, Francés, Japonés, Chino, Danés, Polaco, Portugués, Holandés, Alemán, Italiano
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Se pueden usar los personajes Metahuman en Unity?
Sí, exporto FBX optimizados y proporciono un paquete para Unity con materiales e instrucciones de importación.
¿Incluyes la ropa como mallas separadas?
Sí, la ropa personalizada se entrega como mallas separadas y conjuntos de texturas para facilitar el intercambio.
¿El personaje estará listo para animar?
Sí.
¿Qué formatos de archivo entregan?
FBX (rigged), texturas (PNG/TGA), paquete para Unity y opcionalmente archivos OBJ o fuente.
¿Puedes retargetear animaciones desde otros rigs?
Sí. Preparo los personajes para ser retargeteados a rigs comunes de Unity y avatares Humanoid.
¿Optimizarás para móvil o consola?
Proporciono LODs y notas de optimización; por favor especifica la plataforma objetivo para optimizar en consecuencia.
¿Se simularán el cabello y la ropa?
Preparo activos para simulación de ropa y cabello y proporciono guía de flujo de trabajo; se puede añadir configuración completa de simulación en tiempo de ejecución.
¿Puedes crear múltiples conjuntos y variantes de color?
Sí
¿Incluye baking de texturas y flujo de trabajo PBR?
Sí. Entrego mapas PBR (Albedo, Normal, Roughness, AO) horneados y listos para Unity.

